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2010/10/13
Normal Map 法線貼圖 (三)
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這篇是Normal Map系列文章的最後一篇. Normal Map產生的重點不外乎做bevel, smooth group的設定. 如果是對稱的模型, Normal map只做一半會遇到更麻煩的問題. 最後到了遊戲裡面除了normal map以外, light map的UV...
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Normal Map 法線貼圖 (二)
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這篇是補充 Normal Map 法線貼圖 (一) 的文章. 挑選裡幾篇比較實戰的文章翻譯整理出來. Normal Map 法線貼圖 (一)---觀念的建立 Normal Map 法線貼圖 (二)---實戰應用 Normal Map 法線貼圖 (三)---實...
Normal Map 法線貼圖 (一)
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這裡翻譯/整理了幾篇關於Normal Map的文章. 因為字數太多所以分成三篇刊登. 希望對大家有幫助. Normal Map 法線貼圖 (一)---觀念的建立 Normal Map 法線貼圖 (二)---實戰應用 Normal Map 法線貼圖 (三)---...
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2010/09/25
UDK九月版新增功能
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每個月一度的 UDK 更新又來了, 請看以下翻譯: ---以下為翻譯文--- Epic論壇上面開了新的 UDK建築應用版塊 。你是否想利用UDK來創作3D視覺化表現或是模擬,進來論壇一起討論吧!另外 Scaleform UI 也有自己的論壇囉! 九月份的UDK具有很多重大新增功能...
2010/09/18
Phoenix FD流體外掛更新!
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之前介紹的 Phoenix FD 流體外掛, 現在官方推出第一次版本更新了. 很好奇FumeFX會如何應戰? 本站將持續地追蹤! ----以下為翻譯--- 為了要提昇您Phoenix FD的體驗與品質, Chaos Group公司 宣布這套流體模擬外掛的更新下載! ...
2010/09/12
UDK到底能不能開發MMO遊戲 (一)
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去年,筆者有幸參加了一場秘密會議。一家大型軟體公司的研究機構,做了近年遊戲趨勢的研究。得到以下幾年結論: 互動性遊戲越來越重要。靠手勢的或是靠觸控式的硬體,提供新的遊戲玩法。 市場上遊戲年齡分布更廣了!各種類型的遊戲都有,動作、家庭、運動、射擊、競賽類遊戲等等。 遊戲公司商業模式...
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2010/08/23
Chaos Group Phoenix FD煙霧火焰模擬外掛
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全新的格點計算模擬軟體!可以模擬火焰、煙霧等特效。 Choas Group 的Phoenix其實也好幾年了, 曾經風迷一時的火焰外掛. 原本已經停止開發 被 FumeFX 打到趴的軟體 現在又如浴火鳳凰般地重生, 要來個絕地大反攻, 一下子煙霧 流體 火焰 液體通...
2010/08/14
UDK八月版新增功能
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八月版的 UDK(Unreal Engine) 新增以下功能: 改善了 Scaleform 工作流程 改善了動態模糊 新的 細節照明 (detail lighting)顯示模式 現在你可以在Content Browser按下右鍵選單就可以直接重新編譯材質 新的 角色間接照明控制 ...
2010/08/08
Unreal Engine功能介紹: 動態計算陰影透明度
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Unreal Engine 3 現在新增動態計算陰影透明度(dynamically shadowed translucency),可以用在以下兩種狀況 1)透明度的照明,是在場景中具有dominant lights 投射在可以接收動態光影的環境上。簡單的說,角色的頭髮現在可以在環...
2010/08/05
UDK新增功能:針對頭髮只計算一次pass
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之前 UE3 在計算透明度的時候,只能計算多個pass。很不幸地,燈光的透明度,在多個passes的時候會在同一個mesh,多個圖層的位置產生照明過亮的錯誤!(如上圖) 八月份的UE3及將具有只計算一次pass的照明方式,讓頭髮的混合(blending)結果是正常的(如下圖)。 ...
UDK新增功能:單一點光源就能產生整個場景的陰影
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八月版的 UE3 及將會有單一點光源產生整個場景的陰影的功能。詳情如下: 以上燈光是一盞PointLightMovable,能夠產生正確的陰影。 任何點光源,帶有預先計算的陰影(可開關的或是一般點光源),而這樣的照明並不需要計算light map 整個場景會用6 90的投影算圖,...
2010/07/26
西洋流行樂---No Doubt - Underneath It All
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No double (無疑合唱團)是筆者的最愛. 這首Underneath It All也不例外, 雷鬼加上撒嬌的歌詞 難怪在2004年還獲得葛萊美獎! 從女生的角度寫的故事 這裡面已經不是性暗示了, 歌詞寫的很白了. 用的單字的話, "Underneath It A...
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2010/07/22
UDK新增功能: Character indirect lighting角色間接光照參數
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新的 角色間接光照 (indirect lighting)設定 八月版的 UDK 即將新增以上功能:在WorldInfo裡面多了一個能控制角色間接光照設定的參數。 這個參數會取代舊的LightEnvironmentIndirectContrastFactor,因為新的功能還比較多...
UDK新增功能: Detail Lighting詳細光照顯示模式
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八月版的 Unreal Engine 3 即將添加---詳細光照(Detail Lighting)的編輯器顯示模式 有了新的編輯器顯示模式,稱為細節光照(Detail Lighting)。這個會將diffuse color與specular color改用常數來取代,但是維持材質...
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2010/07/20
西洋流行樂---Shaggy It Wasn't Me (偷吃被抓包)
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這 首歌很有趣, 講一位男生偷吃被女友抓包 跑去找朋友 (情聖). 情聖跟他說 "就說那不是我 不就得了" 很有故事性的歌詞, MV也拍的不錯. 黑人腔講話實在是聽不太懂 但是表情豐富啊! 翻了一下歌詞才發現已經有很多人撰文介紹啦, 參考了一下別人的翻法 以...
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