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2025/04/14
Tyflow - Surface Test (Distance) 根據距離觸發事件
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玻璃被球或子彈打穿後碎裂的特效,雖然是經典老梗,但要做得好看、自然,其實並不容易。 實現玻璃碎裂的方式有很多,以下是幾種常見的方法: Time Test :手動設定觸發時間點,精準對準球剛好碰到玻璃的那一幀。 PhysX Collision :利用物理碰撞偵測,當球...
2025/04/02
tyflow -Split 分割粒子群組
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tyflow -Split 可以分割粒子群組。以前要用thinkingParticles做這種操作很麻煩。tyflow就直觀許多。
tyflow - Surface Test inside volume相當於tP的InMesh
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tyflow的Surface Test - Volume (inside)就相當於thinkingParticles的Inmesh operator。意思是包含在裡面的粒子就進到下一個事件。 一般來說會在場景中拉出一個BOX,設置動態,然後配合Surface Test - V...
2025/03/28
tyflow Cluster與PhysX Bind的配合使用
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Cluster op讓你可以把粒子分成好幾個群組,這些群組可供日後在其他op中(例如PhysX Bind使用)。用Cluster可讓碎裂的效果增添更多細節。 操作方式是,首先添加Cluster,在Channel中手動輸入clusters 供日後使用。
2025/03/27
Tyflow - Awake (PhysX) 醒來的粒子
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tyflow的Property Test可過濾出Awake (PhysX)的粒子,說白話就是醒過來的粒子。那甚麼是醒過來的粒子。 睡著的粒子 → Kinematic 會參與運算,但是本身不會被撞開 醒來的粒子 → Dynamic 會進行動態物理運算的粒子,會被撞開 PhysX...
2025/03/26
用tyflow的Time test op進行隨機選取
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如果是用thinkingParticles來做隨機選取進到下一個群組,十分麻煩。用tyflow可以很簡單地做到。透過Time Test op,其中把Test value的Variation設置為100就可以做到。 粒子原本為黑色,隨著時間,隨機選取進入到下一個事件,變成紅色。...
2025/03/25
Return to previous state - tyflow回到上一個狀態
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這是Motion graphic常用的手法。幾何體裂解成碎片,然後又變回原本的狀態。透過Custom Properties op可以做到這個效果。
2025/03/18
Destruction of a Statue 雕像的碎裂
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雕像的碎裂效果。以下說明:
tyflow: Surface Test + PhysX Collision 碰撞碎裂的設置
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球去撞牆,牆碎掉 - 很經典的測試場景。同樣的效果可以有很多不同的設置都能做到,這裡我們介紹其中一種方法。 球是keyframe的,在撞擊到牆之前,牆先用voronoi切割,用PhysX Switch - Kinematic切換為不啟動鋼體運算。然後用Suface Test拾...
2025/03/16
tyflow Multifracture調整成voronoi的切割效果
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tyflow的Multifracture雖然切割效果很真實,但有時會希望更像voronoi式的切割,可是斷面不是直線的,要有扭曲的隨機效果。以下是關鍵參數:
2025/03/10
tyflow Rotation - Align to shape mesh只修改粒子的Pivot
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tyflow的Roation op - 當不勾選Affect particle shape orientation時,就相當於3ds max的Affect pivot only。可以使用Align to shape mesh來改變軸向,這個功能可以做很多事,比方說使用Voro...
tyflow Element Fracture 根據元素拆分
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以前有個maxscript叫 Detach Elements ,可以把幾何體中的每個Elements拆分成一個一個獨立的幾何體。tyflow的Element Fracture op做的是一樣的事。 使用的時機: 物件有預先切割,比方說磚塊構成的房屋,由單一幾何體構成。但你想要...
2025/03/07
tyflow and phoenix integration配合,產生煙霧
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tyflow用於剛體,布料,粒子相當有用。但是如果是煙霧火焰還是需要其他軟體的幫助,例如Phoenix FD。
2025/03/06
tyflow fragment on spot在爆炸時才對物體切割
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如果是玻璃,預先碎裂看起來就不好,所以要在爆炸衝擊時才進行切割會比較好,該怎樣做呢? 首先,不管是用Multifracture或Voronoi Fracture op,在作用時間Timing都設置為Continous持續計算。 然後在Fracture points的Proce...
2025/03/05
tyflow: Scale by Proximity 根據距離縮放粒子
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這個效果常常見於Motion Effect。以前用thinkingParticles很複雜但是用tyflow卻能輕易做到。 先導入幾何體,然後用Face fracture切割成一個一個面。添加Scale op,在Scale中設置為Absolute。勾選Multiply by ...
tyflow Scale - Relative multiply 用球體當作爆炸的力
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tyflow提供各式力場,但都不如用PhysX的球體去推擠其他剛體來的效果更加真實。 我們可以產生球體使其隨時間而變大來擠壓其他剛體。方法是添加Scale op,Timing設置為Continious,Scale設置為Relative multiply。將Scale valu...
tyflow Hull mode - Compound 剛體碰撞的近似幾何體
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PhysX的剛體計算會透過近似的幾何體進行 - 稱之為Hull。這個Hull可以是球體,方塊或是原本的幾何體,或是...合成出來的近似幾何體 Compound。 Hull的選擇很重要,它會影響模擬的速度與精確度。不夠精確會讓碎裂的物體在一開始就爆裂,不穩定。而 Compoun...
2025/03/04
tyflow PhysX Shape Sticky starting penetrations讓碎裂一開始不爆掉
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用Voronoi Fracture或Multifracture op所切割的物體,很容易在一開始模擬時就爆開。在tyflow中的PhysX Shape中的Start penetrations起始穿透的選項中有提供Sticky starting penetrations,可以避...
tyflow Property Test - Neighbor count 選取在距離內的粒子
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tyflow Property Test - Neighbor count可以用來選取距離某粒子內的粒子。以此為例就是我們希望靠近子彈粒子的玻璃粒子再次碎裂,就可利用之。 使用Property Test op,Test type選Neighbor count,在Test va...
2025/03/02
lightning tyflow grow製作閃電效果
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tyflow grow operator可以做出生長或是閃電的效果。 可以產生這樣的mesh之後,然後取其mesh,做出簡易的閃電動畫。 生長的效果是透過Grow中的Algorithm: Diffusion-limited aggregation做到的。這個只能產生...
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