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2025/07/22
3ds Max - Vortex Force 旋轉力場的使用教學
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Vortex Force是3ds Max裡面的一個很古老的力場,原本是要拿來產生像漩渦或是像龍捲風,暴風那樣的特效。但實際使用上卻往往難以做到。 其實只要注意參數上的細節,像Vortex Force這樣的老工具也能協助做出酷炫的風暴龍捲風特效。關鍵就是Falloff與Damp...
2025/06/04
用AI產生影像的技巧 - 提示詞的順序與擺放
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1. 提示詞的順序會影響結果。 提示 A :「一位穿著藍色洋裝的女性模特兒,站在迷霧森林中,電影感光影」 提示 B :「一座迷霧森林,有電影感的光影,出現一位穿著藍色洋裝的女性模特兒」 → 提示 A 可能會更強調模特及其外觀,而提示 B 則更偏重場景氛圍與背景。...
2010/10/13
Normal Map 法線貼圖 (三)
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這篇是Normal Map系列文章的最後一篇. Normal Map產生的重點不外乎做bevel, smooth group的設定. 如果是對稱的模型, Normal map只做一半會遇到更麻煩的問題. 最後到了遊戲裡面除了normal map以外, light map的UV...
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Normal Map 法線貼圖 (二)
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這篇是補充 Normal Map 法線貼圖 (一) 的文章. 挑選裡幾篇比較實戰的文章翻譯整理出來. Normal Map 法線貼圖 (一)---觀念的建立 Normal Map 法線貼圖 (二)---實戰應用 Normal Map 法線貼圖 (三)---實...
Normal Map 法線貼圖 (一)
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這裡翻譯/整理了幾篇關於Normal Map的文章. 因為字數太多所以分成三篇刊登. 希望對大家有幫助. Normal Map 法線貼圖 (一)---觀念的建立 Normal Map 法線貼圖 (二)---實戰應用 Normal Map 法線貼圖 (三)---...
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2007/02/07
[教學][筆記]human anatomy男女身體建模時關鍵差異
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上圖是我以免費的軟體 Makehuman 0.9 調整參數後所產生的男性以及女性的人體 輸出成obj格式 在 3ds max 7當中以 Finalrender stage-1算圖的結果 上次介紹 Makehuman 0.9軟體的測試報告 . Makehuman 一開始的人體...
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2006/09/01
[video][tutor]Ultra fast female modeling with Character Studio
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Lazy to model a female from scrach? This tutorial demo you model a feamle from Charater Studio Bones within one hour! Easy polygon modeli...
2006/08/23
[video][tutor]faking human motion with ragdoll maxscript
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[Related topic] AI implant Quickstart (simple crowd simulation) Free run, walk, jump motion files (*.bip) to download (New!) ...
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2006/08/13
[tutor]Kamehameha! Dragonball-like effect by using Reactor and Ragdoll Maxscript
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See the final result in GIF please click here See the final full video click here [Related post] faking human motion with ragdoll ...
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2006/08/12
[tutor]breasts bounce simulation by using blubber 1.0 Maxscript
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See final result please click here Find this tutorial useful? Please donate! This tutorial is intend to simulate a natural breasts bounce. Y...
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2006/08/10
[教學][筆記]HDRI (High Dynamic Range Image)簡單實用的解釋
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HDRI 就是High dynamic rage image高動態影像. 玩過數位相機的是否有以下經驗: 要拍天空的雲朵 同時要拍人像時 如果要把天空的雲拍清楚 人像就會過黑 如果要把人拍清楚 天空就會ㄧ片白 雲朵都不見了 這是因為相機的 感光元件每次只能接受一定範圍的光度 (...
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2006/08/09
[教學][筆記]3分鐘學會使用3ds max內建的全局照明 global illumination
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本教學寫給沒有Vray或是FinalRender外掛的使用者 但是想要用全局照明算出真實的影像的人. 如上圖由左至右分別為: 內定的算圖結果, 光跡追蹤, 輻射. 後兩個都算是全局光源的運算 但是 看起來是光跡追蹤(light tracer)效果最好 因為輻射(radiosit...
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2006/08/08
[教學][筆記]我該用哪種抗鋸齒濾鏡(Antialiasing filter)呢?
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抗鋸齒濾鏡(Antialiasing filter) 一般在改參數調條件時 我都是關閉的 正式算圖就會開啟 常常看到有些人有抗鋸齒的作品而且影像還很銳利 到底是如何達到的呢? 仔細看了一下抗鋸齒濾鏡(Antialiasing filter)的參數: 內建的就是Area 其他還有很...
2006/08/07
[教學]做一個肉包子steamed bun
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主要是使用 Clay studio Pro plugin建模; 原本是要用 MetaReyes 製作 但是無法成功安裝 所以找了類似的軟體 就是Clay studio Pro . 這兩個外掛的強處就是 像黏土般的建模 這種建模方式我認為很適合拿來做包子 用其他方式建模一定...
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2006/08/03
[教學]Sauce醬油材質教學
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醬油有一種半透明的感覺 普通的材質不容易做到 本例用 fr-advanced material. 關鍵如右圖 設定absorption=20 顏色設的黑黑的 如此一來就會有不透光的感覺 效果請參考 這裡 軟體使用: Cebas Finnalrender stage-1 ...
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