主要是使用Clay studio Pro plugin建模; 原本是要用MetaReyes製作 但是無法成功安裝 所以找了類似的軟體 就是Clay studio Pro . 這兩個外掛的強處就是像黏土般的建模 這種建模方式我認為很適合拿來做包子 用其他方式建模一定很困難.
這類的外掛都必定有一個metaball或是blobmesh 就是球狀體 把球一個個粘起來 建立一個你想要的形狀 就是這樣的概念. 除了球狀外 還有圓柱狀 ,Clay studio Pro 還提供了Clay spline 建立比較不規則的形狀. 其實3ds max 6內建就有這樣的功能了 在Compund Objects/Blobmesh 只是功能太陽春 可能執行效率也不好. 但是我相信用3ds max 6內建的功能(Blobmesh)一定也能達到相同的效果.
開始建模吧! (1)首先建立一個sphere然後把它壓扁(2)在utility中發現Clay studio Pro 的轉換工具 把sphere轉成Clay studio Pro 支援的物件類型(簡單的說就是把sphere變成黏土啦) (3)在sphere上方拖拉出Clay spline(三個節點即可) (4)調整每個節點的大小 (5)複製剛剛建立的Clay spline使這樣的長條狀物體在sphere上方圍繞一圈 看起來好像是包子上方的條紋一般 (6)選取每個spline的節點 調整大小 使最終的效果像一個包子 (想像在捏黏土一般)
註: 必須建立一個Clay surface然後把所有元件及何在一起 元件之間才會融合在一起
這裡的重點就是適度的調整Clay spline每個節點的大小 要有耐心 最好是拿包子的照片邊做邊參考
用Clay Studio建模完成後 我轉成edit ploy, 然後給予FFD4X4X4 微調包子的外型 使其更加自然.
材質部分我使用Finalshaders Wax材質 參數調整如圖. bump map給予dent map使包子表面有質感. Spetecular level給予noise使包子反光面呈現自然的反光圖案.
這類的外掛都必定有一個metaball或是blobmesh 就是球狀體 把球一個個粘起來 建立一個你想要的形狀 就是這樣的概念. 除了球狀外 還有圓柱狀 ,Clay studio Pro 還提供了Clay spline 建立比較不規則的形狀. 其實3ds max 6內建就有這樣的功能了 在Compund Objects/Blobmesh 只是功能太陽春 可能執行效率也不好. 但是我相信用3ds max 6內建的功能(Blobmesh)一定也能達到相同的效果.
開始建模吧! (1)首先建立一個sphere然後把它壓扁(2)在utility中發現Clay studio Pro 的轉換工具 把sphere轉成Clay studio Pro 支援的物件類型(簡單的說就是把sphere變成黏土啦) (3)在sphere上方拖拉出Clay spline(三個節點即可) (4)調整每個節點的大小 (5)複製剛剛建立的Clay spline使這樣的長條狀物體在sphere上方圍繞一圈 看起來好像是包子上方的條紋一般 (6)選取每個spline的節點 調整大小 使最終的效果像一個包子 (想像在捏黏土一般)
註: 必須建立一個Clay surface然後把所有元件及何在一起 元件之間才會融合在一起
這裡的重點就是適度的調整Clay spline每個節點的大小 要有耐心 最好是拿包子的照片邊做邊參考
用Clay Studio建模完成後 我轉成edit ploy, 然後給予FFD4X4X4 微調包子的外型 使其更加自然.
材質部分我使用Finalshaders Wax材質 參數調整如圖. bump map給予dent map使包子表面有質感. Spetecular level給予noise使包子反光面呈現自然的反光圖案.
哇靠...超像的
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