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2006/08/07

[教學]做一個肉包子steamed bun

主要是使用Clay studio Pro plugin建模; 原本是要用MetaReyes製作 但是無法成功安裝 所以找了類似的軟體 就是Clay studio Pro . 這兩個外掛的強處就是像黏土般的建模 這種建模方式我認為很適合拿來做包子 用其他方式建模一定很困難.
這類的外掛都必定有一個metaball或是blobmesh 就是球狀體 把球一個個粘起來 建立一個你想要的形狀 就是這樣的概念. 除了球狀外 還有圓柱狀 ,Clay studio Pro 還提供了Clay spline 建立比較不規則的形狀. 其實3ds max 6內建就有這樣的功能了 在Compund Objects/Blobmesh 只是功能太陽春 可能執行效率也不好. 但是我相信用3ds max 6內建的功能(Blobmesh)一定也能達到相同的效果.
開始建模吧! (1)首先建立一個sphere然後把它壓扁(2)在utility中發現Clay studio Pro 的轉換工具 把sphere轉成Clay studio Pro 支援的物件類型(簡單的說就是把sphere變成黏土啦) (3)在sphere上方拖拉出Clay spline(三個節點即可) (4)調整每個節點的大小 (5)複製剛剛建立的Clay spline使這樣的長條狀物體在sphere上方圍繞一圈 看起來好像是包子上方的條紋一般 (6)選取每個spline的節點 調整大小 使最終的效果像一個包子 (想像在捏黏土一般)
註: 必須建立一個Clay surface然後把所有元件及何在一起 元件之間才會融合在一起
這裡的重點就是適度的調整Clay spline每個節點的大小 要有耐心 最好是拿包子的照片邊做邊參考
用Clay Studio建模完成後 我轉成edit ploy, 然後給予FFD4X4X4 微調包子的外型 使其更加自然.
材質部分我使用Finalshaders Wax材質 參數調整如圖. bump map給予dent map使包子表面有質感. Spetecular level給予noise使包子反光面呈現自然的反光圖案.

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