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2025/05/21
利用VRayVolumeGrid Fog製作霧氣效果
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VrayEnvironmentFog雖然可以產生霧氣但是跟PhoenixFD的煙霧無法整合。VRayAerialPerspective則是更陽春的效果。 更好的方案是,我們可以在場景中創建一個VRayVolumeGrid作為霧氣,其大小涵蓋住整個場景中,由PhoenixFD所...
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(二)
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這篇是延續 上一篇 談海洋的材質(Ocean shader)。這一次我們要介紹的是更度假風,具有馬爾地夫感的海洋材質。顏色更淺,帶一點藍綠色。 材質同樣使用VRay standand material。將Diffuse設置為全黑,反射與折射全白 (這是水材質的基本操作)。然後...
2025/05/20
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(一)
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從這篇開始分享用Phoenix FD製作海洋的mesh與材質。會分成數篇來介紹。 首先,海洋不像是一般的水一樣。海洋有深度,所以材質要表現得出深度。真實的海洋的表面的反射很複雜,尤其是要表現日落時光線映射在海面上的畫面,尤其困難。 海面不是風平浪靜的,會有波浪。這個波浪可透過di...
2025/04/20
V-Ray浮水印與好的管理決策
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小地方的大改變:一段與Chaos Group合作的經驗 這張圖,是我在2017年10月所製作,用於Phoenix FD教學文件。仔細看,左上角還留著一個V-Ray的浮水印。說實話,當時覺得那個浮水印有點礙眼。畢竟我那時已經加入Chaos Group一段時間,照理來說應該使用的...
1 comment:
2025/04/12
V-Ray Light Dome direction控制太陽方向
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分享一個簡單的小技巧,或許不是每個人都注意過。 這是用 Phoenix FD 模擬的雲朵,原本我使用 V-Ray 的 Sun & Sky 來打光,但後來想讓光影效果更接近真實,因此改用了 Cosmos 裡的戶外 HDRI 做照明。 我特別想強調雲的 Forward S...
2025/03/28
降低Phoenix rendering step %並不會顯著提升算圖品質
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這是一個很簡單的測試,降低Phoenix Fire/Smoke Simulator中Rendering的Step%與Shadow Step%,來看看彩現的品質是否變好,是否提升細節表現? 這是Default value (Step%=90, Shadow Step% =200...
2025/03/27
藝術創作與工具選擇:軟體的極限,藝術家的選擇
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今天在 Instagram 上看到 fllars 使用 Liquidgen 進行液體模擬,成功呈現出寫實的表面張力效果。( 點此查看 ) 這樣的成果令人驚艷,卻也在意料之中。 Liquidgen 在短時間內的開發進展,已經足以實現與 Houdini 或 RealFl...
2025/03/26
Chaos裁員前的一些跡象
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職場觀察:從裁員前的異常跡象,看企業如何操控流程 2024 年 5 月 17 日, 我的主管 Claudio Meireles 在視訊會議中正式通知我遭到裁員 。他在會議中表示,自己前一晚輾轉難眠,戰戰兢兢地準備這場談話。然而,幾分鐘後,他卻坦承, 早在半年前(2023 年 11...
Last day in Chaos 離職公開信
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2024 年 5 月 17 日,我的直屬主管 Claudio Meireles 透過視訊會議通知我,公司決定解除與我的合約。這場對話結束了我在 Chaos Group 長達七年的職業生涯。而 Claudio——坦白說,是我在 Chaos 任職期間遇過最不專業的主管。至於他的「...
Phoenix FD關鍵功能缺失與未來發展的隱憂
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首先,為何仍使用舊名 Phoenix FD 而非 Chaos Phoenix ?從搜尋引擎優化(SEO)的角度來看,"Phoenix FD" 的辨識度遠勝於單一的 "Phoenix"。同理,"Chaos Group" ...
2025/03/14
Chaos Scatter - Preserve model rotation 維持vdb的旋轉方向
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從Houdini或是其他軟體到3ds max導入的vdb常常會有旋轉方向不正確的問題,不管是z-up或是y-up。
2025/03/09
Phoenix Simulation Speed模擬時間的最佳化
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Phoenix在模擬時會記錄每個階段所花費的時間,統計放在Simulation Speed選單中。我們可以從這些數據來判斷要修改那些參數使來最佳化模擬的時間。 以上是模擬煙霧所得到的資料。佔26.1%最高的是Fluidity,這是在Dynamics捲展覽中的參數,可降低 Qu...
2025/03/07
tyflow and phoenix integration配合,產生煙霧
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tyflow用於剛體,布料,粒子相當有用。但是如果是煙霧火焰還是需要其他軟體的幫助,例如Phoenix FD。
2025/02/20
GPU Aid Simulation - Phoenix FD 用GPU加速模擬
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Phoenix FD的Fire Smoke Simulator的Simulation選單中有個選項是Use GPU to Aid Simulation。一直很好奇這到底能加速到甚麼程度。實際模擬煙霧效果,勾選大約 能減少5%的模擬時間 ,當然這跟你顯卡GPU性能有關,我的是R...
2017/06/28
Phoenix FD - scene scale parameter場景尺度的影響
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原文 / Liquid Sim - scene scale parameter doesn't work 提問 / ominetpl 編譯 / Hammer Chen 液體模擬 場景尺度參數沒有用? ominetpl提問: 大家午安!首先我想對這個...
2016/11/28
PhoenixFD 3 simulation and rendering tips
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by Hammer Chen People have been asking me about how to create a splash, or how to render out Mist with PhoenixFD 3. Here I made a very sh...
2016/11/26
PhoenixFD and VRay benchmark參數與算圖數據
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文 / Hammer Chen PhoenixFD以VRay渲染foam/splash/mist以預設參數會耗相當多時間。以下是很粗略參數的效能評測,可讓原本耗費1小時的圖減少至1~2分鐘,品質降低在可接受的範圍。
2016/11/13
Phoenix FD best videos
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Some of the best videos by using ChaosGroup PhoenixFD. For more videos, you could follow on my pinterest . Enjoy~
2016/11/09
PhoenixFD optimization效能最佳化
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編譯 / Hammer Chen 翻譯了幾篇跟phoenixfd效能最佳化的討論,大部分都跟splash與foam的算圖有關,因為這兩個影響算圖甚鉅。可是要產生寫實的海浪水花,這些splash與foam卻都是關鍵。
2016/11/04
PhoenixFD 3.0 for 3dsMax Review測試報告
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文 / Hammer Chen 優點 快速設定預設Quick Setup presets,迅速上手14種特效情境 scene scale場景尺度參數方便全局調控模擬效果 全新的FLIP Solver,比起舊版可更輕易模擬大量細節的液體 smoothne...
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