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2026/09/01
Gaea 3 Hands-on Report 試用報告
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今天開始正式使用 Gaea 3.0 ,準備拿它來做案子。於是拿了Gaea 2.2版本做的檔案,在Gaea 3.0開啟,結果發現後面的節點都不相容。從Gaea 1升級到Gaea 2其實也發生過類似的事,就是這種不向下相容的事。 我還發現Soil node也不見了。這感覺是繼Gaea...
2026/08/28
Gaea 3.0 Early Access 搶先看版本推出
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今天收到 Gaea 3.0 Early Access License Key的通知,馬上就點開來看展示影片,下載Gaea 3.0 Early Access 預購版的來看看新功能。這篇來寫快速的心得。整體來說, Gaea給我感覺是還保有工程師的那種熱情 ,很像V-Ray還在2...
2026/08/20
Tutorial創作的過程都是一步一步線性的進展嗎?
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最近在看 The Gnomon Workshop的教學影片Creating Procedural Environments in Gaea & Houdini With Rasha Shalaby ,一開始時覺得這個講師怎麼這麼散漫,沒有一步一步地教學製作的步驟? 所...
2026/08/19
Gaea - Stratify GroundTexture 遮罩與地面節點
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這篇是看到Kalysteon的教學影片 Why Your Game Mountains Don't Look Real 所學到的兩個技巧。 第一個技巧是: 打開Stratify node的隱藏遮罩功能。 預設的Stratify node是沒有mask port的 ,但...
2026/08/15
Gaea 2- Arrakis (Dune style) terrain電影沙丘風格的地形
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這篇是根據Nathan Box的 Gaea Tutorial | Arrakis (Dune) Style Terrain 教學影片的學習心的。基本上要做的效果就是: 在平坦的沙丘上有凸起的岩石,這樣的地形效果。 我們先看岩石的部分: 是由Voronoi node ->...
2026/08/13
Gaea 2 nodes 節點介紹 part 2
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這篇再接 上一篇 ,繼續介紹Gaea 2的節點。 首先是從 Dylan的教學影片 學到的技巧: 對同一個terrain model接上兩個TextureBase,然後上面那個再接SatMap,所用的紋理是岩石紋理; 下面那個接上SatMap用的紋理是地面的沙子。然後這兩串在...
2026/07/12
Gaea 2 nodes 節點介紹
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這篇來談談那些 Gaea 2 我還不太熟悉的節點 Anastomosis (網狀水系) 會根據水流路徑產生彼此相互連通的侵蝕效果,從細小的坑洞到大型河道皆可形成,因此既適用於地形,也適用於紋理。Anastomosis(會依據水流的流動方向產生彼此相連的下切侵蝕(downcu...
2026/07/07
Gaea Sea node and island 海洋節點與島嶼
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這篇來講Gaea 2的Sea node。這個節點不是只有做海洋,還能用來做為分開水體與海灘的遮罩。 首先,在做完地形的Erosion之後,接上Sea node。可以看到它的Output有Water與Shore,也就是水體與岸邊。
2026/07/02
Create stone and rock with Gaea 石頭岩石產生器
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這篇來談Gaea 2的石頭或是岩石的產生節點。總共有三個節點跟石頭有關: Stone node, Debris node與Scree node。 先談Stone node。如上圖,這個節點只能產生圓形的石頭,沒有太多的控制選項,而且沒有Mask,不能直接操控分布區域。
2026/06/30
Gaea Transpose node就相當於V-Ray的Enmesh
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像這樣,想要在山體上產生岩石的凹凸細節,可以透過 Transpose node 。也就是把某個重複性的岩石圖案投射到原本山的模型上。就概念上很像 V-Ray的Enmesh 。這篇來介紹怎樣使用Transpose node。 Transpose node有兩個Input,上面那...
Snowy mountain in Gaea tutorial雪山教學
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Gaea 2雖然很簡單易用,但在設置下雪方面卻是有點麻煩。我並不是指 Snow node 做出下雪的效果很難,而是在Gaea 2裡面,Snow node算是同時有材質與模型控制的混合參數,如果你在其後面接上Satmap,原本的雪白材質就會不見,讓人很摸不著頭緒。
2026/06/24
Gaea 2 tree node 樹木節點操作教學
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Gaea 2裡面要產生樹木是透過Tree node,但要怎樣實際控制樹木在合理的區域內長樹呢? 主要是透過Tree node的inhibition節點。用Slope坡度與Flow水流這兩個合在一起產生的遮罩。
2026/06/11
Gaea 2 -Height Scale ratio 高度與尺度的比例很重要
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最近在學習用Gaea 2製作沙漠,看的是Simon Savin的" How I Made This Desert Dunes Landscape in GAEA & Cinema 4D "的教學影片。原本以為會很順利,因為我都照抄他的參數,可是結果...
2026/05/30
tangrams height map 超容易使用的全球高度圖
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tangrams (中文直譯是七巧板)是一個免費的線上地形高度圖網站,很適合藝術家使用,非常直覺。 我還沒正式導入到地形產生的流程,但是之後可能會用到。先記下幾個可能的問題: 解析度可能不夠高,畢竟是免費的,可能拉近到某距離就不再顯示更細的內容 按下Export是直接抓螢幕...
2026/05/21
Good old software company老派誠懇的軟體公司
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上一篇 提到 Gaea 是一間好的軟體公司。老派但是誠懇,沒有銅臭味,但究竟有哪些特質呢? 沒有強制subscription,可以買斷的軟體授權。也就是Perpetual License。而且就算是永久授權,Gaea的價格也算合理。 有免費版,沒有浮水印,僅限制出圖的解析度為...
Gaea Normal map - detail node法線貼圖產生
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我很喜歡 Quadspinner Gaea 這套地形軟體,因為在這年代它還保有工程師的純真,單純地想做出好的軟體讓用戶做出想要的,好的作品; Gaea還沒沾染上大型公司,涉及外部大型管理諮詢機構,或是外部投資客的那種管理層亂搞的銅臭味。 今天想來講一下Gaea Normal ...
2025/12/03
From Gaea to 3dsMax 輸出貼圖與模型快速教學
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最近趁特價購買了一套專業版的 QuadSpinner Gaea 2.2。這是地形產生軟體。最大的好處是他有很多sample scenes可以直接拿來修改成自己要的,算是非常容易上手,效果也很專業。 Gaea 官網上還有 AI宣言 ,宣布他們不會導入AI功能。這在瘋AI的世代裡...
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