Pages
(Move to ...)
home
about
portfolio
thinkingParticles
V-Ray
PhoenixFD
tutorials
glossary
download
▼
Showing posts with label
Gaea
.
Show all posts
Showing posts with label
Gaea
.
Show all posts
2026/10/18
Gaea 2 - slope for cliff 斷崖的斜面製作技巧
›
這篇要來介紹怎樣製作簡單的斷崖(cliff)斜面。這篇不是要教完整的斷崖,只是某個前置的簡單操作而已,但是對真實斷崖的整體塑形很重要。 首先從最簡單的Mountain node開始。
2026/10/11
Smooth spike in mesh of Qaea terrain柔化模型
›
像這樣,Gaea 2有時會產生非常尖銳的mesh,或是稱為spike,這樣的模型在特寫時根本不能用。 有很多方法可以解決這樣的問題,可以用 Blur node 。還有Median node或是Denoise node。這裡我選擇的是用Blur node。 [相關文章] Gae...
2026/10/05
Gaea 2 Transpose node 在山體上添加岩石
›
再次,這篇是以QuadSpinner官方的 Krygyz Valley範例檔 為例,作為研究。專注在Transpose node本身。我們從已經很不錯的山體開始。目標是要在山體上種上岩石的細節。 那個岩石可由Outcrop node產生,但是Outcrop不能獨立存在,因此我...
Gaea geometry details 提升幾何體細節的技巧
›
再次研究Krygyz Valley範例檔(你可以到 這個網頁 下載),這次專注於跟geometry有關的節點。從最原始的模型開始。 首先套上Wraper node,會為平滑的幾何體增加很簡單的雜訊細節。
2026/10/03
Gaea SatMap as bump 輸出為凹凸貼圖
›
再次,從Gaea官方的Krygyz Valley範例檔可學到很多東西(你可以到這個 網頁 下載)。這裡我們拆解該範例檔,利用SatMap作為細節表現的來源。 首先,當地形的幾何體完成後,接上TextureBase node,然後根據截圖調整。 然後接上SatMap,使用編號1...
2026/09/17
Gaea 2 - Debris and Scree node 石頭散佈的使用技巧
›
這篇以Gaea 2官方的範例檔: Debris Advanced為例,介紹Debris node的使用技巧。Debris node可以產生小石頭,有兩種形狀,Rounded與Sharp。我個人偏好使用Shape銳利的岩石。 Debris node帶有Size的控制參數,但如果...
2026/09/13
Gaea Yukon River Valley tutorial的教學影片架構
›
QuadSpinner的這個官方教學影片很棒 (講師是Maarten Nauta),剛開始看的時候覺得步驟很多,但第二次看時才看出他的教學架構。有很多值得學習的技巧。 影片一開始是把山脈的架構做出來,然後添加山頂的幾何細節,然後是地面的幾何細節,最後是上材質紋理。這樣拆開來看...
2026/09/12
Zoom in and export region in Gaea 輸出特定區域
›
在Gaea 2中,如果你已經完成了整個地形的設置,但鏡頭只要特定的區域。因此必須要zoom in到地形的一小部分,然後只輸出那部分的地形,要怎樣做? 幾乎所有人都會遇到問題,就是在想要輸出Region時,只能選擇Whole Terrain。這幾乎就是不看手冊是不可能知道到底該...
2026/09/01
Gaea 3 Hands-on Report 試用報告
›
今天開始正式使用 Gaea 3.0 ,準備拿它來做案子。於是拿了Gaea 2.2版本做的檔案,在Gaea 3.0開啟,結果發現後面的節點都不相容。從Gaea 1升級到Gaea 2其實也發生過類似的事,就是這種不向下相容的事。 我還發現Soil node也不見了。這感覺是繼Gaea...
2026/08/28
Gaea 3.0 Early Access 搶先看版本推出
›
今天收到 Gaea 3.0 Early Access License Key的通知,馬上就點開來看展示影片,下載Gaea 3.0 Early Access 預購版的來看看新功能。這篇來寫快速的心得。整體來說, Gaea給我感覺是還保有工程師的那種熱情 ,很像V-Ray還在2...
2026/08/20
Tutorial創作的過程都是一步一步線性的進展嗎?
›
最近在看 The Gnomon Workshop的教學影片Creating Procedural Environments in Gaea & Houdini With Rasha Shalaby ,一開始時覺得這個講師怎麼這麼散漫,沒有一步一步地教學製作的步驟? 所...
2026/08/19
Gaea - Stratify GroundTexture 遮罩與地面節點
›
這篇是看到Kalysteon的教學影片 Why Your Game Mountains Don't Look Real 所學到的兩個技巧。 第一個技巧是: 打開Stratify node的隱藏遮罩功能。 預設的Stratify node是沒有mask port的 ,但...
2026/08/15
Gaea 2- Arrakis (Dune style) terrain電影沙丘風格的地形
›
這篇是根據Nathan Box的 Gaea Tutorial | Arrakis (Dune) Style Terrain 教學影片的學習心的。基本上要做的效果就是: 在平坦的沙丘上有凸起的岩石,這樣的地形效果。 我們先看岩石的部分: 是由Voronoi node ->...
2026/08/13
Gaea 2 nodes 節點介紹 part 2
›
這篇再接 上一篇 ,繼續介紹Gaea 2的節點。 首先是從 Dylan的教學影片 學到的技巧: 對同一個terrain model接上兩個TextureBase,然後上面那個再接SatMap,所用的紋理是岩石紋理; 下面那個接上SatMap用的紋理是地面的沙子。然後這兩串在...
2026/07/12
Gaea 2 nodes 節點介紹
›
這篇來談談那些 Gaea 2 我還不太熟悉的節點 Anastomosis (網狀水系) 會根據水流路徑產生彼此相互連通的侵蝕效果,從細小的坑洞到大型河道皆可形成,因此既適用於地形,也適用於紋理。Anastomosis(會依據水流的流動方向產生彼此相連的下切侵蝕(downcu...
2026/07/07
Gaea Sea node and island 海洋節點與島嶼
›
這篇來講Gaea 2的Sea node。這個節點不是只有做海洋,還能用來做為分開水體與海灘的遮罩。 首先,在做完地形的Erosion之後,接上Sea node。可以看到它的Output有Water與Shore,也就是水體與岸邊。
2026/07/02
Create stone and rock with Gaea 石頭岩石產生器
›
這篇來談Gaea 2的石頭或是岩石的產生節點。總共有三個節點跟石頭有關: Stone node, Debris node與Scree node。 先談Stone node。如上圖,這個節點只能產生圓形的石頭,沒有太多的控制選項,而且沒有Mask,不能直接操控分布區域。
2026/06/30
Gaea Transpose node就相當於V-Ray的Enmesh
›
像這樣,想要在山體上產生岩石的凹凸細節,可以透過 Transpose node 。也就是把某個重複性的岩石圖案投射到原本山的模型上。就概念上很像 V-Ray的Enmesh 。這篇來介紹怎樣使用Transpose node。 Transpose node有兩個Input,上面那...
Snowy mountain in Gaea tutorial雪山教學
›
Gaea 2雖然很簡單易用,但在設置下雪方面卻是有點麻煩。我並不是指 Snow node 做出下雪的效果很難,而是在Gaea 2裡面,Snow node算是同時有材質與模型控制的混合參數,如果你在其後面接上Satmap,原本的雪白材質就會不見,讓人很摸不著頭緒。
2026/06/24
Gaea 2 tree node 樹木節點操作教學
›
Gaea 2裡面要產生樹木是透過Tree node,但要怎樣實際控制樹木在合理的區域內長樹呢? 主要是透過Tree node的inhibition節點。用Slope坡度與Flow水流這兩個合在一起產生的遮罩。
›
Home
View web version