FumeFX 3.5新增功能:
- 無邊界的grid (Boundless grid),讓你能完全地控制模擬邊界
- 支援Field3D檔案格式
- 改變Effector名稱,也會自動更新FumeFX UI中的名稱
- 在更大的grid可吃進cache檔然後繼續運算
- Object Source支援範圍的發射(Volume emission)
- MXS command ffxSilent靜音功能,你可以不要顯示訊息資訊(例如停止/繼續...等)
- 在預覽視窗就可以看到透光散射效果(Multiple Scattering)
- 你可以決定Multiple Scattering是否要投射或是接收(陰影)。 這個選項在當你有多個 grid的時候,為了避免Multiple Scattering進行過多計算,十分有用
- 你可以在輸出預覽的時候壓上多種模擬資訊
- 在Obj/Src選單中 在viewport選中了object/src 就會自動啟動釘住UI的選項,這個功能也支援多物件選取
- 現在在Asset Manager會顯示Paths
- Pin UI釘住UI的選項會讓UI持續顯示,即便是你已經沒有選中FumeFX。你可以在這時候移動物件或是燈光,那麼GPU運算的預覽視窗也會更新
- 預覽視窗多了一個新選項那就是"Lock to Viewport" 。你可以在多個Viewports中使用預覽視窗,就會在該視窗中顯示預覽
- FumeFX Gravity現在支援負值了
- Sim Loop Mode循環模擬的選項現在可以在每個loop開始前reset sim
- 添加了tooltips的功能。現在用戶可以看到很長的輸出路徑
- 支援在Scene Selection window選取節點的群組,支援以下:
- 物件清單
- 燈光照明清單
- 物件來源(object source)清單
- 粒子來源(particle source)清單
- 當你啟用grouping button ('G')的選項,你就可以支援改變FumeFX deflector objects中所有物件的參數
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哈哈,抱歉最近很忙碌所以都沒回你文章阿 XDDD
ReplyDeletePin UI 那個其實 3.0 就可以做到了,也可能是2.x 就有了只是我到3.0 才發現可以這樣用 XDDD
感謝分享!
ReplyDelete好想知道FOR MAYA的版本何時出XD