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2016/06/30
為何材質庫沒有用?
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文 / Hammer Chen 常常看到不錯的材質球(例如 http://www.vray-materials.de/ ),下載後套在模型上效果卻很令人失望。或是看到有人教學分享原始檔,套用到自己的場景效果卻差強人意。似乎這些 material library 無...
2016/06/28
VRayBlend vs. Composite該用哪一個?
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原文 / VRayBlend vs. Composite 編譯 / Hammer Chen vanderloo 問:有沒有人可以解釋VRayBlend與Composite materials兩者有何不同? 各有各的好處嗎?我注意到有些專家喜歡用composites產生程...
2016/06/26
VRay oxidized copper氧化銅材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學介紹如何設定V-Ray寫實氧化銅材質。看似複雜的材質其實相當單純。材質的細節有很大一部分來自銅鏽照片紋理,所以找到一張好的銅鏽照片很重要。用Google image搜尋關鍵字"bronze + oxidized + t...
2016/06/19
V-Ray Jade翠玉材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹製作寫實的翠玉材質。重點在於fog color中放入一張玉的材質照片,用 VRayTriplanarTex 讓其無縫地表現出玉的紋理。
2016/06/18
如何判斷一張normal map是否需要套gamma
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原文 / How to guess if a normal map needs gamma or not 作者 / vlado 翻譯 / Hammer Chen 有人問我有沒有辦法判斷某normal map需要套gamma 2.2或1.0 ? 你可以透過載入map R...
2016/06/15
Tutorial: V-Ray translucent plastic material
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by Hammer Chen (3D model kindly provides by Lien Ying-Te) 1. two layers of materials. One provides SSS effect, another add highlight ...
2016/06/12
Physically-Based Rendering物理為基礎的算圖
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原文 / Basic Theory of Physically-Based Rendering 作者 / Jeff Russell 編譯 / Hammer Chen 物理為基礎的算圖聽起來很令人興奮。大體來說 已經變成即時算圖的趨勢了。這個詞已經被曲解 ,大家有點搞混...
Tutorial: V-Ray honey material
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by Hammer Chen The honey liquid was sim with PhoenixFD and rendered with V-Ray 3.4 . Air bubbles were also sim with PhoenixFD. Here is...
2016/06/08
V-Ray 3.4 for 3dsMax 新增功能列表
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編譯 / Hammer Chen 以下列出我認為重要的新增功能。完整版請見 官方清單 或Lele的 這篇 介紹。最大賣點除雜訊器(denoiser)則可參考 這篇 介紹。 ●針對3ds Max 2017 - 開始支援新的Physical Material - V...
1 comment:
2016/06/03
VRay 3 SP4新增功能的簡易介紹
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原文 / V-Ray 3 SP4 in a nutshell 作者 / Emanuele Lecchi 編譯 / Hammer Chen 很快速地看過別人還看不到的V-Ray更新清單,真是夢寐以求的享受。我想分享一下過去六個月的成果與即將發佈的內容。你應該已看過...
2016/05/28
Lele談V-Ray Denoising除雜訊新功能
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原文 / Denoising, the V-Ray way. 作者 / Emanuele Lecchi 編譯 / Hammer Chen 現在很流行用Brute Force (Path Tracing 或類似方法)來進行GI算圖的除雜訊。Chaos Group公...
2016/05/21
Car painting with VRay Stochastic flakes
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by Hammer Chen This material created by vlado; you can download it from ChaosGroup official forum: Stochastic flakes plugin, take 2 ...
Tutorial: realistic gold material with VRay
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by Hammer Chen Here I briefly explain how to create a realistic gold material with VRayOSLTex. I assume you have basic knowledge o...
2016/05/07
3ds Max 2017 Scanline Rendering更加支援多核心運算
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譯 / Hammer Chen 在Facebook看到Paul Neale先生貼的消息,就順手翻譯幾段。這個功能遲了十年,但還是值得鼓勵。 『...這個東西沒有放在3ds Max 2017新增功能的行銷文件裡面強調,但還是值得一提...多核心運算儘管還是不像ment...
2016/05/05
Maxwell - style of skymap for water rendering
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by Hammer Chen If you try to render out water with photo HDRI or V-Ray sky, it's not easy to get a clean looking. It is because th...
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教學:Phoenix FD 2.2 ocean 寫實海洋製作
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹如何使用ChaosGroup的PhoenixFD 2.2 for 3dsMax製作寫實的海洋效果。
2016/05/01
Phoenix FD Edge bump水體邊框的問題
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原文: Edge of the container 編譯:Hammer Chen 這是由victorwol提問,PhoenixFD的原始主程式Ivaylo Katev先生所解答。蠻常遇到的問題。 = = = 以下為翻譯 = = = 模擬的邊界問題 vic...
2016/04/19
教學: 用PhoenixFD 2.2製作燒香煙霧
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文 / Hammer Chen 有FumeFX用戶問我,FumeFX在市場這麼久了,火焰煙霧爆破這些都可做,為何要用PhoenixFD呢? 這裡我們就介紹一個範例,只有PhoenixFD做得到 (至少用FumeFX很難達到同樣的細節控制)。 這個教學我將說明製作燒...
2016/04/07
PhoenixFD 2.2 for 3dsMax實測報告
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文 / Hammer Chen 優點: 在3dsMax平台上,唯一同時可以模擬火焰 、水 、煙霧 及爆破的外掛軟體。甚至支援粒子算圖 與VRay完美整合,不需要透過如Krakatoa這類的particle renderer,可直接渲染液體的泡沫、浪花 Viewp...
1 comment:
2016/04/05
Phoenix FD vs FumeFX Comparison
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by Hammer Chen click here for update version of this table. FumeFX 4.0 PhoenixFD 2.2 official build price ...
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