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2016/05/28
Lele談V-Ray Denoising除雜訊新功能
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原文 / Denoising, the V-Ray way. 作者 / Emanuele Lecchi 編譯 / Hammer Chen 現在很流行用Brute Force (Path Tracing 或類似方法)來進行GI算圖的除雜訊。Chaos Group公...
2016/05/21
Car painting with VRay Stochastic flakes
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by Hammer Chen This material created by vlado; you can download it from ChaosGroup official forum: Stochastic flakes plugin, take 2 ...
Tutorial: realistic gold material with VRay
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by Hammer Chen Here I briefly explain how to create a realistic gold material with VRayOSLTex. I assume you have basic knowledge o...
2016/05/07
3ds Max 2017 Scanline Rendering更加支援多核心運算
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譯 / Hammer Chen 在Facebook看到Paul Neale先生貼的消息,就順手翻譯幾段。這個功能遲了十年,但還是值得鼓勵。 『...這個東西沒有放在3ds Max 2017新增功能的行銷文件裡面強調,但還是值得一提...多核心運算儘管還是不像ment...
2016/05/05
Maxwell - style of skymap for water rendering
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by Hammer Chen If you try to render out water with photo HDRI or V-Ray sky, it's not easy to get a clean looking. It is because th...
1 comment:
教學:Phoenix FD 2.2 ocean 寫實海洋製作
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹如何使用ChaosGroup的PhoenixFD 2.2 for 3dsMax製作寫實的海洋效果。
2016/05/01
Phoenix FD Edge bump水體邊框的問題
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原文: Edge of the container 編譯:Hammer Chen 這是由victorwol提問,PhoenixFD的原始主程式Ivaylo Katev先生所解答。蠻常遇到的問題。 = = = 以下為翻譯 = = = 模擬的邊界問題 vic...
2016/04/19
教學: 用PhoenixFD 2.2製作燒香煙霧
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文 / Hammer Chen 有FumeFX用戶問我,FumeFX在市場這麼久了,火焰煙霧爆破這些都可做,為何要用PhoenixFD呢? 這裡我們就介紹一個範例,只有PhoenixFD做得到 (至少用FumeFX很難達到同樣的細節控制)。 這個教學我將說明製作燒...
2016/04/07
PhoenixFD 2.2 for 3dsMax實測報告
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文 / Hammer Chen 優點: 在3dsMax平台上,唯一同時可以模擬火焰 、水 、煙霧 及爆破的外掛軟體。甚至支援粒子算圖 與VRay完美整合,不需要透過如Krakatoa這類的particle renderer,可直接渲染液體的泡沫、浪花 Viewp...
1 comment:
2016/04/05
Phoenix FD vs FumeFX Comparison
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by Hammer Chen click here for update version of this table. FumeFX 4.0 PhoenixFD 2.2 official build price ...
2016/03/31
衛武資訊結合虛擬實境和BIM技術 直覺式溝通提升效率
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以Autodesk Revit為核心技術,開發WeBIM Sync和WeBIM ArchViz工具 促進跨領域協同作業 【2016年03月31日,臺北】 衛武資訊 為國內BIM技術應用之先驅,先後順利完成包括衛武營藝文中心、中興社研究大樓等多起困難度極高的建案,近期...
2016/02/29
Shading reference for realistic fire
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Source / internet
2016/02/26
PhonixFD模擬運算時推薦硬體
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原文 / Hardware for Phonix FD 編譯 / Hammer Chen Simple Freeze問: 嗨! 我現在使用最新測試版,我想問用快的CPU或是更多核心對使用Phoenix FD for 3dsmax比較有幫助? 用xeon E5-2600s...
2016/02/15
Phoenix FD - Ship Tutorial航行的軍艦逐字翻譯
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作者 / tsetso 編譯 / Hammer Chen Hi 大家好我是 tsetso。這集教學裡面我們將介紹安裝 PhoenixFD 2.0 所附的船場景。我們將從頭建構場景,我們會先設置單位、船的長寬與運行速度,設定好後,我們將建置PhoenixFD模擬器,設...
2016/02/06
歐特克前進VR,Stingray領軍加速3D內容製作
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跨平台無縫創作體驗 滿足遊戲、建築、製造產業設計流程之需求 【2016年2月2日,臺北】全球3D設計、工程及軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 深耕遊戲、動畫及建築設計領域有成,深獲專業視覺工作者的信賴,有鑑於近年來VR及AR成為3D科技主要發展趨勢...
2016/02/01
Biased vs Unbiased偏差與無偏差算圖
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原文 / Biased vs Unbiased 作者 / Vlado 翻譯 / Hammer Chen 因為經常出現這個話題,我決定要寫段簡短的文章說明之,讓大家能看到。有任何問題請讓我知道。理論上,無偏差(Unbiased)的方法是用來計算算圖方程式的積分,如果你根...
V-Ray 3.3 生鏽金屬材質教學
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 本教學影片中(無聲音)將展示如何用V-Ray 3.3產生生鏽金屬。將大量使用VRayTriplanerTex。並沒有使用 slate material editor是因為我習慣先專注於個別元素,這樣我可以...
2016/01/25
V-Ray 3.3懶人包
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把相關的文章整理在一起,因為太多了分散各處連站長也常常找不到 :D VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害? V-Ray 3.3: VRaycurvature + VRayTriplanarTex 用VrayCurvature製作掉漆效果 Vlado談V-Ra...
2016/01/22
V-Ray 3.3 Review實測報告
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 優點: VrayTriplanarTex可用在無拆UV的模型上,對於需要佈滿材質的效果,例如金屬材質、木紋...等。與VRayCuravature搭配使用可以產生寫實的遮罩。 大幅簡化調參數的...
2016/01/17
Lele談VRay 3.3算圖最佳化技巧
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原文 / Cheatsheet: How to get a Cleaner image with SP3 略譯 / Hammer Chen 字有點多,只有略譯重點的問題,知道前後脈絡觀念會比較清楚。重點部分已經用粗體標示。 V-Ray 3.3 的最佳化方法已經不像舊版那...
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