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2016/04/19
教學: 用PhoenixFD 2.2製作燒香煙霧
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文 / Hammer Chen 有FumeFX用戶問我,FumeFX在市場這麼久了,火焰煙霧爆破這些都可做,為何要用PhoenixFD呢? 這裡我們就介紹一個範例,只有PhoenixFD做得到 (至少用FumeFX很難達到同樣的細節控制)。 這個教學我將說明製作燒...
2016/04/07
PhoenixFD 2.2 for 3dsMax實測報告
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文 / Hammer Chen 優點: 在3dsMax平台上,唯一同時可以模擬火焰 、水 、煙霧 及爆破的外掛軟體。甚至支援粒子算圖 與VRay完美整合,不需要透過如Krakatoa這類的particle renderer,可直接渲染液體的泡沫、浪花 Viewp...
1 comment:
2016/04/05
Phoenix FD vs FumeFX Comparison
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by Hammer Chen click here for update version of this table. FumeFX 4.0 PhoenixFD 2.2 official build price ...
2016/03/31
衛武資訊結合虛擬實境和BIM技術 直覺式溝通提升效率
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以Autodesk Revit為核心技術,開發WeBIM Sync和WeBIM ArchViz工具 促進跨領域協同作業 【2016年03月31日,臺北】 衛武資訊 為國內BIM技術應用之先驅,先後順利完成包括衛武營藝文中心、中興社研究大樓等多起困難度極高的建案,近期...
2016/02/29
Shading reference for realistic fire
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Source / internet
2016/02/26
PhonixFD模擬運算時推薦硬體
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原文 / Hardware for Phonix FD 編譯 / Hammer Chen Simple Freeze問: 嗨! 我現在使用最新測試版,我想問用快的CPU或是更多核心對使用Phoenix FD for 3dsmax比較有幫助? 用xeon E5-2600s...
2016/02/15
Phoenix FD - Ship Tutorial航行的軍艦逐字翻譯
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作者 / tsetso 編譯 / Hammer Chen Hi 大家好我是 tsetso。這集教學裡面我們將介紹安裝 PhoenixFD 2.0 所附的船場景。我們將從頭建構場景,我們會先設置單位、船的長寬與運行速度,設定好後,我們將建置PhoenixFD模擬器,設...
2016/02/06
歐特克前進VR,Stingray領軍加速3D內容製作
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跨平台無縫創作體驗 滿足遊戲、建築、製造產業設計流程之需求 【2016年2月2日,臺北】全球3D設計、工程及軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 深耕遊戲、動畫及建築設計領域有成,深獲專業視覺工作者的信賴,有鑑於近年來VR及AR成為3D科技主要發展趨勢...
2016/02/01
Biased vs Unbiased偏差與無偏差算圖
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原文 / Biased vs Unbiased 作者 / Vlado 翻譯 / Hammer Chen 因為經常出現這個話題,我決定要寫段簡短的文章說明之,讓大家能看到。有任何問題請讓我知道。理論上,無偏差(Unbiased)的方法是用來計算算圖方程式的積分,如果你根...
V-Ray 3.3 生鏽金屬材質教學
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 本教學影片中(無聲音)將展示如何用V-Ray 3.3產生生鏽金屬。將大量使用VRayTriplanerTex。並沒有使用 slate material editor是因為我習慣先專注於個別元素,這樣我可以...
2016/01/25
V-Ray 3.3懶人包
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把相關的文章整理在一起,因為太多了分散各處連站長也常常找不到 :D VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害? V-Ray 3.3: VRaycurvature + VRayTriplanarTex 用VrayCurvature製作掉漆效果 Vlado談V-Ra...
2016/01/22
V-Ray 3.3 Review實測報告
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 優點: VrayTriplanarTex可用在無拆UV的模型上,對於需要佈滿材質的效果,例如金屬材質、木紋...等。與VRayCuravature搭配使用可以產生寫實的遮罩。 大幅簡化調參數的...
2016/01/17
Lele談VRay 3.3算圖最佳化技巧
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原文 / Cheatsheet: How to get a Cleaner image with SP3 略譯 / Hammer Chen 字有點多,只有略譯重點的問題,知道前後脈絡觀念會比較清楚。重點部分已經用粗體標示。 V-Ray 3.3 的最佳化方法已經不像舊版那...
1 comment:
2016/01/10
V-Ray白色材質數值建議範圍
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原文 / 255, 255, 255 White 編譯 / Hammer Chen 這篇跟前篇「 V-Ray標準材質參數範圍指南 」很類似。只是Morné有對白色材質為何不能設定過高的RGB有做解釋: gloybound問: 大家都怎樣設定白色材質?我目前場景是白色...
2016/01/08
V-Ray Matte Problem遮片屬性設置
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原文 / Vray Matte Problem 編譯 / Hammer Chen mitsu50在使用matte設定與HDRI背景合成時遇到問題,anima3d提供了最佳解答。透過這個問答也點出了出圖時,從後製合成角度需要注意的問題以及V-Ray設定的方法。 ...
2016/01/06
Lele談 V-Ray 3.3新增功能 (逐字譯稿)
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原文 / CG Garage Podcast #54 Lele on V-Ray 3.3 for 3dsmax 編譯 / Hammer Chen 歡迎收聽本集CG車庫, 現在我在 ChaosGroup 辦公室的孤單一人,因為跨年日,我得想想我要怎樣慶祝。當您收聽到本節目...
2016/01/05
V-Ray厚塗油漆材質
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 厚塗的油漆效果雖然適當的光澤度(Glossiness)很重要,加上一點微妙的bump,就能點出厚塗的感覺。尤其是高光的地方可以看到因為凹凸貼圖帶來的不完美感 (如上圖右)
2015/12/31
V-Ray與Cororna算圖器優缺點比較
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原文 / Vray vs Cororna Renderer 編譯 / Hammer Chen bkravi問: 我不知道之前有沒有人討論過?但我沒找到關於討論這兩套算圖引擎。毫無疑問地, VRay 是套業界證明好用的算圖器,很可靠、效能與品質極佳。但是最近我看到偏差式與...
2015/12/29
歐特克能源和用水分析工具 大幅提升都市整體環保效能
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【2015年12月28日,臺北】在美國華盛頓特區舉辦的Greenbuild 2015大會中,全球3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)分享旗下能源和用水分析工具的重要進展,該工具橫跨從設計到營運的各階段,其規模亦可從單一建築物延伸到都市或行...
歐特克宣布Forge雲端計畫革新產品設計製造和使用方式
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三管齊下涵蓋雲端服務、開發者訓練和一億美元投資基金 【2015年12月28日,臺北】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前於美國Autodesk University大會上揭示全新的Forge雲端計畫,期望加速雲端生態系統發展,以支...
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