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2015/11/28
thinkingParticles payment tutorials
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Inspired by " houdini tutorial database ", here I make a list of thinkingParticles payment tutorials and it's table of conten...
2015/11/20
V-Ray 3 生鏽材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹如何產生寫實生鏽材質,利用最新的 VrayTriplanarTex plugin外掛來套用生鏽貼圖加上 BerconNoise作為程序性遮罩。
V-Ray dirty glass
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Overall shading network: one clear glass (base material) and one dirty glass (coat material), blend with a contrast texture map
2015/11/17
Autodesk Fusion 360新里程 導入模擬等新功能
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高度整合、便捷操作的模擬新功能 於原型和製作前最佳化設計 【2015年11月16日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 日前發布 Autodesk Fusion 360 多樣新功能更新,包括導入可大幅加速和改善產品品質的分...
Autodesk InfraWorks 360導入路況模擬功能
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最新更新版本提供更完善整合設計與模擬分析之方法 【2015年11月16日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前宣布,旗下 Autodesk InfraWorks 360 最新更新內建車流量模擬和分析功能,除了路況模擬之外...
2015/11/14
VRay Bokeh散景效果
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center bias可以模擬出甜甜圈散景效果 編譯 / Hammer Chen Bokeh Effects 散景效果 這個參數控制散景的開啟 Blades葉片 定義光圈的葉片形狀。當關掉,光圈是完美的圓形。當開啟,會模擬多邊形的葉片,葉片數目可...
Mask for rusted metal using BerconNoise
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by Hammer Chen BerconNoise Map is perfect procedural texture for rust material. We can use it as mask for rusted metal. We can eve...
2015/11/11
V-Ray 3.30.01 BETA新增功能介紹
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原文: V-Ray 3.30.01 BETA! available for download 作者: Vlado 圖片: Vladimir Koylazov Google Plus 編譯: Hammer Chen 哈囉!我們已經上傳了下一版的更新服務包。您可以在這裡下...
2015/11/09
Tutorial: V-Ray Copper Oxidized material
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Copper Oxidated by miweiler 0. Overall shading network. One Copper (Kupfer) material. One Oxidized copper material. And mix the two ...
2015/11/05
VRayCurvature texture map 模型曲率紋理
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VRayCurvature 是V-Ray 3.x 提供的一種紋理,能夠有效地對模型的曲率進行採樣,在每個shaded point計算射線(很類似於VRayDirt) 這樣算出法線組可以平均化,跟原本模型的法線相比比較平滑。 我們利用這個法線來產生顏色,顏色用灰階的數值來表現...
2015/11/04
Using VRayDirt to create mask for edge torn
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by Hammer Chen A good geometry-sensitive mask is the key factor of making realistic material. Here we use VRayDirt plus a texture map ...
2015/11/01
解決3dsMax Viewport紋理尺度與算圖不符的問題
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文 / Hammer Chen 在3ds max中若使用程序性紋理,在材質編輯器的材質球看到的效果,跟Viewport上看到的效果,跟時計算圖出來的效果尺度差很多。這個問題很大,會造成調材質的困難,需要試誤好幾次才能找到正確的Scale設定。 在 這篇cg...
2015/10/28
VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害?
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 今年十月初,vlado寫了一個VRay的外掛,稱為VRayTriplanarTex。受到Neil Blevins (soulburn3d)與VISCORBEL大大地讚揚。點 這裡 下載。...
2015/10/27
FumeFX 4新增功能列表
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原文 / New in FumeFX 4.0 譯 / Hammer Chen
2015/10/24
V-Ray材質製作流程 光澤度數值變換要點
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原文: V-Ray Material, Part 5: Workflow 作者:Calvin Bryson 編譯:Hammer Chen 建議你要先要參考照片,這樣才會有個目標。不要想要完全複製出照片的樣子,但是利用照片作為導引做出類似的外觀。
2015/10/23
V-Ray Translucency與bump使用技巧
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原文: V-Ray Material, Part 4: Translucency & Bump (TurboSquid 3D Blog) 作者:Calvin Bryson 編譯:Hammer Chen Translucency透明度 你可以用V-ray Ma...
2015/10/19
Beso談RealFlow的DSpline使用技巧(影片逐字稿)
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RealFlow DSpline Tutorial from Beso on Vimeo . 作者: Beso Mzhavanadze 編譯:Hammer Chen (譯者序:很棒的教學影片,先把初學者的問題點出來,做出雛形,然後再添加細節。用很間單的方...
2015/10/16
Material for burning papers - part 3 of 3
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Create a another Cellular map, animated it's Spread. Use this map as mask between paper that not burning and paper which is burning. ...
Material for burning papers - part 2 of 3
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By mixing two color: black and orange with and special noise mask (Electric) Animate the "Phase" will make this "burin...
Material for burning papers - Part 1 of 3
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1. First use "Cellular" map, animate the "Spread" will make the circle grow
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