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2015/05/31
Post-it effect - thinkingParticles
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by Hammer Chen N-次貼隨機地貼在布告欄,一位美女走過去後,N-次飛到人身上黏住。像這樣看起來有點複雜的效果其實三個dynamic set就可以做到了。
thinkingParticles - BringTo注意事項
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tP的BringTo可以把粒子由物體A移動到物體B,但是常犯的錯誤是忘記接箭頭所指的,如果忘記接,粒子到達目的地時會開始亂跳。
2015/05/30
Fragment做簡易的生成效果 thinkingParticles
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像這樣茶壺由無往上隨機生成,其實用Fragment op就可以輕易做到。對Threshold設key,設點Variation,Sorting選Bottom-->Top,自然就會由下往上生成。只是這樣的預設效果會有點呆板。
Large scale smoke with FumeFX
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by Hammer Chen My setup for this effect. Basically is use large number of particles (from particle flow) as FumeFX particle Sr...
2015/05/29
Reconstruct an object from debris - thinkingParticles
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Hammer Chen This is a very common effect yet a bit difficult to create. Basically is by using "memory" operator to memorize o...
歐特克促進企業面對新時代
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歐特克工業設計製造軟體促進企業面對新時代的製造革新 Product Design Suite、Factory Design Suite、Simulation和 CAM產品套件新增數十項強化功能及新的AnyCAD、3D Print Studio和 SimStud...
歐特克與微軟攜手加速數位與實體3D設計的未來
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歐特克公司宣佈Spark 3D列印平台將內建於Windows10作業系統 藉此連結數位3D模型和微軟 HoloLens 【2015年05月28日 ,臺 北 】為促進數位與實體設計的發展,全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, In...
2015/05/24
thinkingParticles 動態地交換粒子球
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作者: Hammer Chen 前一陣子做的案子需要動態地交換粒子,如上圖左邊黃色的球跑到右邊,右邊白色的球跑到左邊。粒子之間要有碰撞。 最終效果:
2015/05/23
Burning box - thinkingParticles and FumeFX
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Hammer Chen This tutorial I am going to show you how to create a burning box procedurally with tP and FumeFX. The final effect seems co...
2015/05/06
VRay GGX材質實例:更寫實的高光
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原文: GGX Shading Model For Metallic Reflections 作者: Neil Blevins 編譯: Hammer Chen 這篇教學討論GGX Shading模型能夠模擬真實的粗糙表面的反射效果。以下是我用iphone拍出來的真實物體...
2015/05/04
Vray材質反射設置觀念
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原文: Vray Materials – Part 2 – Reflection 作者: http://viscorbel.com 編譯: Hammer Chen 反射或是高光反射是當我們看到光線自物體最外層表面反彈的光線。99%的非金屬物質,反射是灰階的(非純白),而...
2015/04/24
2016─ 對歐特克媒體與娛樂軟體具指標性的一年
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Maya、3ds Max和Flame Premium提供無可匹敵的品質、協作與效率 【2015年04月24日 , 臺 北 】隨著團隊成員分散世界各地,以及用來創作娛樂內容的資料量與複雜度日漸增加,全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, I...
歐特克透過Spark Investment Fund投資創新CLIP 3D列印技術公司Carbon3D 1,000萬美金
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此筆投資充分展現歐特克推動3D列印創新的承諾 【2015年04月24日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,將自Spark Investment Fund提撥1,000萬美元投資 Carbon3D ...
2015/04/19
mental ray 3.13新增功能
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原文: Check out the new features in mental ray 3.13 , Maya 2016, new features and integration 作者: Jim Thacker,David 編譯: Hammer Chen ...
2015/04/18
Mudbox 2016 新增功能
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原文: Mudbox 2016 announced 作者: CGP Staff 翻譯: Hammer Chen Autodesk推出的雕塑與紋理繪圖軟體Mudbox,您可至這個 連結下載 免費試用。新增功能包含: 雕塑衰減的選項Sculpting Fallof...
2015/04/14
3dsMax 2016: Max Creation Graphs簡介
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原文: Introducing Max Creation Graphs 作者: Christopher Diggins 編譯: Hammer Chen 既然 3ds Max 2016 已經正式發表了,我終於現在可以浮出水面, 取消隱藏模式了! 這就是何一年了各位沒...
3ds max 2016新增功能登場
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原文: Introducing 3ds Max 2016 作者: Eddie Perlberg 編譯: Hammer Chen 3ds Max研發團隊已經加班幾乎一年了,帶給你最新版本的3ds Max。 除了之前在Extensions版本時就放出一些工具外, 還有...
2015/04/11
Mudbox數位雕塑的最佳操作實務
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原文: Mudbox HELP / Best practices for sculpting 編譯:Hammer Chen 這篇譯自 Mubox 2015的線上手冊 。個人喜歡Mudbox直覺易上手的介面,幾乎只用Sculpt Tool、Wax T...
2015/04/10
Mudbox與Zbrush的比較討論
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原文: Mudbox Drops to 10$ a Month 原貼: authentic...等人 編譯: Hammer Chen 譯者最近用 Mudbox 做了雕塑的案子,開始對 Mudbox 與 Zbrush 這兩套軟體的差異感到興趣。這篇翻譯自 www.p...
2015/03/21
特效TD的一天
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原文: A day in the life of an effects TD 作者: David Gould 翻譯: Hammer Chen 這篇譯自chaosgroup論壇,作者從 特效TD 每天會遇到的流程與問題來切入,說明 PhoenixFD 新增哪些...
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