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2015/03/21
特效TD的一天
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原文: A day in the life of an effects TD 作者: David Gould 翻譯: Hammer Chen 這篇譯自chaosgroup論壇,作者從 特效TD 每天會遇到的流程與問題來切入,說明 PhoenixFD 新增哪些...
Vlado與Blagovest談VRay RT GPU最新技術
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Chaos Group 公司的Vladimir Koylazov (Vlado) 與Blagovest Taskov兩位先生在GPU科技大會(GPU Technology Conference)上演講,現在您可以在線上觀看。影片請點 這裡 。以下為影片的截圖:
2015/03/16
VRay 3.0: Quick Settings快速設定背後的意義
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我們知道為了要簡化操作,降低門檻, V-Ray 3.0 版本開始,安裝後會在3ds Max左邊多了一個工具列 ─ 稱為V-Ray Toolbar。把一些常用的功能做成工具列方便用戶快速設定。
2015/03/13
歐特克助力《鳥人》《星際效應》等影片榮獲奧斯卡大獎
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歐特克與Shotgun軟體提供的傳媒娛樂設計軟體,成為今年奧斯卡金像獎 5部最佳視覺效果獎和7部最佳影片獎提名影片的致勝關鍵 【2015年03月13日 , 臺 北 】在助力電影人演繹精彩故事的過程中,技術所扮演的角色也正持續演進,今年的奧斯卡提名影片就充分展現了...
歐特克公布Subscription合約授權模式的轉變
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【2015年03月13日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布,自2016年2月1日起,歐特克絕大部分非套件軟體產品的全新商用授權將僅透過 Desktop Subscription租賃方案 銷售。透過這些 轉...
1 comment:
歐特克公布第四季財報 成果豐碩
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營業額與Subscription合約數均大幅成長 FY15 Q4和FY15現金流量創下新高 【2015年03月13日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前發布於2015年1月31日截止的會計年度第四...
2015/03/08
VRay模擬檢定考 (一)最佳GI配對
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V-Ray提供用戶四種GI引擎,分別為蠻力法(Brute force)或某些時候稱準蒙地卡羅(quasi monte carlo,QMC)、輻照映射(Irradiance map,IM)、光子映射(Photon map,PM)與光快取(Light cache,LC)。這四...
2015/03/02
Vlado談V-Ray的現況與研發走向
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V-Ray提供的工具ply2vrmesh可將PLY格式的模型轉成.vrmesh格式 原文: V-Ray: Vladimir Koylazov reflects 作者: fxguide / Mike Seymour 導讀: Hammer Chen ...
2015/02/24
V-Ray 3.10修正檔即將改善GTR BRDF
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原文: Improvements to the GTR BRDF 作者:https://labs.chaosgroup.com 編譯:Hammer Chen V-Ray 3.10新增了在V-Ray材質中可以使用一般化的 Trowbridge-Reitz (ge...
2015/02/23
Realflow常用參數筆記
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筆者這兩年做了幾個Realflow的案子,很多關鍵參數幾乎每個案子都需要類似的設定,而這些參數往往是流體美感的關鍵。製作流體經常就是在細節過多,與細節不足之間,模擬時間與專案時程找到平衡。為了加速將來製作效率,以下把參數做筆記: 1. 由3ds max <=...
2015/02/19
VRay Adaptive sampling自適應採樣官方圖解
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原文: V-Ray 3.0 for 3ds Max Help / Adaptive sampling 翻譯: Hammer Chen 概述 V-Ray是個 自適應採樣(adaptive sampling) 的算圖引擎,意思是當V-Ray需要計算某數值,例如某...
2015/02/18
VRayScatterVolume材質功能詳解
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原文: VRayScatterVolume 翻譯: Hammer Chen 概述 VRayScatterVolume材質是 VRay 3.0 中專門設計製作以 蠻力法 (brute force)計算 SSS的材質 。 這樣我們能夠得到 無偏差(unbia...
2015/02/17
如何讓算圖有相片寫實感( photographic)
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原文: THE PHOTOGRAPHIC LOOK (BBB3viz) 作者:Bertrand Benoit 翻譯:Hammer Chen 業界的藝術家似乎都在追求一個矛盾的目標: 一方面要用電腦做出不可能的東西,另一方面又想要複製真實的世界。大部分時候藝術...
2015/02/12
thinkingParticles控制位置產生波動效果
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最近在測試用tP製作波動效果,基本上就是自中心點讓粒子在Z軸上下移動,最終的效果像水波擴散開來的效果。在Cristian Pop先生所寫的教學 How to Create a Dancing Particle Effect using 3ds Max and Thinkin...
商業軟體評論機構G2 Crowd 發布2015年CAD產品報告AutoCAD拔得頭籌
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G2 Crowd 所發布的2015年冬季一般用途CAD報告評比表 【2015年02月11日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)甫於去年12月歡度成立32周年紀念,近期歐特克設計與文件軟體 AutoCAD ...
歐特克與施耐德電機合作促進當代建築生命周期管理
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歐特克與施耐德電機合作,共同促進當代建築生命周期管理的實踐 【2015年02月11日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)與全球能源管理專家 施耐德電機(Schneider Electric) 日前宣布簽...
Voxel8與歐特克發表全球首款3D電子元件印表機
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Voxel8與歐特克在CES共同發表全球首款3D電子元件印表機 【2015年02月11日 , 臺 北 】 全球第一台多重材料3D電子零件列印機的開發團隊Voxel8宣布,其首款產品Voxel8開發者套件(Developer’s Kit) 現已在其官網 www.voxe...
2015/02/06
thinkingParticles隨機分成兩個群組
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最近在 Cebas thinking particles的FB粉絲團 問了一個很簡單卻又實用的問題:『怎樣隨機將現有的群組A,隨機分成兩個群組B與C?』 Fabian Buckreus先生給了很棒的答案。在Group A後面接上Expression,input 設為a...
2015/02/01
VRay dirt AO mask製作寫實遮罩
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文 / Hammer Chen 好的遮罩(mask)是寫實材質最重要的元素之一。所謂好的遮罩要能反應3D幾合體的分布關係,例如AO就是一個好例子。
VRay Fog color染色玻璃材質調整技巧
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染色倍增器Fog Multiplier的強度越強,顏色越濃 染色偏差Fog Color 負值越大,染色的對比越明顯 原文: V-Ray material theory 作者: viscorbel.com 編譯:Hammer Chen #...
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