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2012/10/31
FumeFX進階技巧(一)
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編譯:Hammer Chen 上圖出現像素狀,詭異的水平垂直線條,是使用 FumeFX 常見的錯誤。 Quality品質 定義出模擬效果的寫實度,數值越高寫實度就越高。但也表示需要更多的計算時間。有時這是必要的,對於移動快速的物件越需要提高這個數值。 ...
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2012/10/29
Field3D開放式Voxel data檔案格式
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Field3D 是一個開放式的函式庫,用來儲存voxel data。它提供C++ classes,可以用來處理記憶體中的資訊,以HDF5處理的檔案格式,允許C++ objects可以從硬碟中寫入與讀取。 這個函式庫與檔案格式具有彈性及延伸性:彈性是它可以支援不同類型...
FumeFX 3.5新增功能完整介紹
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FumeFX 3.5新增功能: 無邊界的grid (Boundless grid),讓你能完全地控制模擬邊界 支援 Field3D 檔案格式 改變Effector名稱,也會自動更新FumeFX UI中的名稱 在更大的grid可吃進cache檔然後繼續...
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2012/10/13
台灣人玩動畫開放PayPal小額贊助
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PAYPAL台灣人玩動畫開放小額捐款 感謝各位朋友多年支持本站,如果有某篇文章對您十分有幫助,歡迎您小額(美金15元,約台幣450元左右)贊助本站。站長會持續地提供您優質的CG動畫相關文章~ 站長email: hammerbchen@gmail.com 點擊以下...
ZAP談Ambient Occlusion (AO)
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作者: Master Zap 翻譯:Hammer Chen 最近我常常遇到有人問在mental ray裡面要怎樣使用環境光(ambient light), 大部分的人對 mia_material (Arch & Design)缺乏ambient這個選項感到困...
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FumeFX – Large Grids 設定技巧
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作者: Jeff Lim 翻譯:Hammer Chen 有時候, 場景裡面有移動的火焰, 因此, 就必須要設定非常大的grid, 最後就會導致速度緩慢, 記憶體消耗過大的模擬. 有幾種方法可以解決這類問題 *** 以下方法經過 FumeFX 1.x測試**...
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VRay算圖的燈光平衡
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作者: Ciro Sannino 翻譯:Hammer Chen 算圖的燈光平衡 當我在算圖的時候, 我個人有個流程, 不是太大秘密也沒什麼特殊, 但是對我幫助很大. 通常這個流程包含了四個部分, 這個流程讓我對更能掌控整個算圖的效果: 1. 平衡各光源 (...
基於點雲的算圖技術point-based rendering
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作者: Nils O Sandys 翻譯: Hammer Chen 基於點雲的算圖技術 過去幾年, 新的電腦繪圖技術已經對未來的電影製作有極大的影響, 這個技術稱為----基於點雲的算圖(point-based rendering). 這個技術很強大, 它讓 ...
VRay對透明物件設定alpha channel
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作者: MintViz 翻譯:Hammer Chen 對透明物件設定alpha channel 當你用 VRay 來渲染透明的物件的時候, 如果這個透明物件背後沒有物件的話, 你會看到物件後面會顯示3ds max標準的環境色(environment colou...
用VRay算出不閃爍的動畫
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作者: MintViz 翻譯:Hammer Chen 當使用 GI (Global illumination) 在算動畫的時候, 由於GI是依據快取的採樣(caching samples), 也因此會產生閃爍的問題. 原因是每個frame的採樣位置並不同, 造成每...
2 comments:
2012/10/07
Vray最佳設定 ─ 如何選擇GI引擎
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如何選擇GI引擎 Via: http://renderstuff.com/ 作者:Anton, Max 翻譯:Hammer Chen 儘管 V-Ray的GI引擎 看似有許多選擇, 但是能用的排列組合其實就那幾種. Photon map我們在 前篇教學 裡面...
Vray最佳設定 ─ Raycasting
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Via:http://renderstuff.com/ 作者:Anton, Max 翻譯:Hammer Chen 這篇教學將回答以下問題: 如何避免當記憶體不足時所造成 3ds max 當機的問題? V-Ray 在算圖的時候當機時該怎麼辦? 如何處理V...
Vray最佳設定 ─ Light Cache與Photon Map篇
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Via:http://renderstuff.com/ 作者:Anton, Max 翻譯:Hammer Chen V-Ray 的最佳設定 Light Cache 大家好, 之前各位有仔細讀過兩篇關於GI算圖的教學: Vray最佳設定---Irradian...
Vray最佳設定---Irradiance Map篇
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Via:http://renderstuff.com/ 作者:Anton, Max 翻譯:Hammer Chen 哈囉!大家好~我們繼續討論在 V-ray 裡面如何設置GI, 在上個教學裡面, 我們討論到 間接照明的原理 , 我們也學到什麼是全局照明以及為什麼需...
2012/10/05
揭開V-Ray DMC採樣器的神秘面紗
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原文: http://interstation3d.com 翻譯: Hammer Chen 引言 這篇教學裡面我將給您 DMC採樣器(sampler) 的基本技術背景, 但在談DMC採樣器的技術細節之前, 我們先複習 V-ray 裡面另外一個採樣器--- Ada...
2012/10/03
Vue 10算圖參數最佳化
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E-on Vue 10可以渲染出寫實的天空, 雲層, 山脈, 令人垢病的是它冗長的算圖時間 這邊整理一下相關最佳化資訊 這裡以雲層算圖為例 首先來看影響最大的參數--- Cloud material 的光影計算方式 Internal sha...
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