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2010/06/29
西洋流行樂---Roxette Sleeping In My Car
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各 位有過週末的夜晚, 急著飛奔到女友(男友)那做愛的經驗嗎? 以下就是這種狀況的最佳主題曲. 羅克塞樂團 (Roxette) 對某些人來說或許是很熟悉, 但我卻是在大學由一位印尼華僑同學啟蒙的, 他的歌一開始聽覺得沒什麼 聽越久就越愛聽. 網路上可以找到這首歌的中文翻譯多翻...
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2010/06/27
西洋流行樂---Bon Jovi These Days
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Bon Jovi的歌, 一直都很有畫面的. 有幾首歌, 好似電影又好似詩. 如果一首歌是詩, 那寫歌詞的人就是詩人了. 自己個性是木訥的人, 卻習慣看穿人情事故. 那些檯面上的話術, 檯面下知道內情的人, 應該要如何看待呢? 把他們當做猴子在表演猴戲, 一笑置之吧! ----以下...
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UDK六月版新增功能
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本月 UDK beta版包含以下升級: 大量skeletal mesh改良 Bloom增加了新的屬性 新的HUD texture視覺化工具 FBX支援制定義的normals Lightmass裡面有Penumbra scale可調整的參數 支援Game Caster攝影機 以下...
2010/06/25
UDK新增功能:Skeletal Meshes顯示Vertex colors
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現在透過 FBX 或 ActorX 檔案導 入, 可以在 Skeletal Meshes 顯示 Vertex colors 了! 你可以在材質上面設定 vertex color s ,以 Vertex Color 的節點即可。 翻譯自: Unreal Engine Conte...
2010/06/24
UDK新增功能---支援Explicit Normal
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如上圖,現在你可以在導入靜態模型(static meshes)時勾選explicit normals的功能。『Explicit normal』讓你可以自行在3D軟體裡面自定義法線,而不是倚賴 UE3 的計算,這個功能可以改良複雜的模型,計算法現實會出現不正確的光照效果。 你可以在...
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2010/06/14
西洋流行樂---Metallica One
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經典中的經典, 有很長的機關槍前奏鋪陳, 中間陳述故事, 描述痛苦的後段讓人一聽就忘不了的節奏. 即便是在27年後的今天, 它個歌詞, 意境與拍攝的MTV都還可感受到這首歌的火侯功力. MTV裡面小男孩問爸爸, 『 什麼是民主? 』 爸爸回答: 『 跟年輕人相互殘殺有關的事情 ...
2010/06/13
西洋流行樂---Enola Gay
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第一次聽到這首歌的時候,覺得節奏輕快,應該是歡樂的歌。聽到gay這個字以為是首同志之歌,直到有一天我看到Discovery頻道在介紹二戰核彈轟炸日本廣島的專題介紹,才知道這首歌的真正意思。美國人會替軍艦或是飛機命名,沒有名字不吉利,那架載著核彈 (暱稱小男孩)的B-29轟炸機的駕...
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2010/06/12
40個你不能錯過的UDK (Unreal Engine)網站
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我們活在的是一個資訊過剩的時代,在這個時代我們不是在沙漠裡面找水喝,也不是在河裡掏金;許多美好的東西就在我們身邊,只是欠個 連結 。 1. Unreal Engine Content Creation Blog ( 虛幻引擎 遊戲內容製作相關的部落格),這...
2010/06/07
Procedural rock modeling and texturing in 3ds max
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This tutorial was inspired by Sascha Henrichs from his blog . In this videotutor, we're going to create a rock in procedural way...
UDK六月版新增功能:改良的Bloom光暈效果
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改良的光暈效果(Bloom) 下一版的 UDK (六月版)將會有以下新增功能能改良光暈效果 BloomScreenBlendThreshold 場景中顏色的輝度(luminance)必須低於這個值才會產生光暈效果。 這樣的微調類似Photoshop的screen blend mo...
2010/05/31
UDK新增功能:Penumbra Scale (半影區尺度)
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半影( penumbra )是指物體受光的區域有部分被遮蔽住 (最簡單的例子就是月亮的陰晴圓缺)。 Wikipedia Unreal Engine 3 多了一個新功能是『DistanceFieldPenumbraScale』的屬性,你可以在Lightmass裡面在materia...
2010/05/27
UDK森林場景製作
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原文來源: Wolfire Games Blog 作者: Wolfire Games Blog團隊 作者先到Google找了很多雨林的參考圖後,規劃了森林的相關元件資產:大樹、沒葉子的樹、倒下的樹幹、新生的小樹、苔蘚與厥類。 實際在製作...
2010/05/26
May UDK Beta 五月份新增功能
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以下為 Unreal Development Kit (UDK)五月版的新增功能列表: 提供Scaleform GFX UI方案. 詳情點 這裡 Steam作為線上服務的預設系統 讓遊戲畫面有美麗的光柵效果(light shafts):支援點光源, 添加Bloom Thresh...
2010/05/24
UDK新增功能: Exponential Height Fog (指數衰減的霧特效)
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2010/05/20由Daniel Wright更新撰寫 原文連結點 這裡 翻譯:Hammer Chen 五月份的QA更新提供了新的全局霧特效稱為『Exponential Height Fog』。你可以把它當成一般的height fog actors放在場景裡面(它位在Actor...
2010/05/16
3ds Max 的輝煌二十年
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Autodesk 3D STUDIO 1.0安裝磁片, 1990年 前言 3ds Max 自1990年的3D Studio DOS第一版至今, 已經二十年頭了. 那是一個昂貴工作站巨人環視的年代, 玩3D動畫幾乎是有錢人的專利. 在台灣, 3ds Max是...
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3ds Max的歷史(三):José María De Espona
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原文連結: maxunderground.com 作者:Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis, Scott Kirvan 編譯:Hammer Chen 前言 『Max聖殿』這個作品常常會讓人聯想到3D Stu...
2010/05/15
3ds Max的歷史(二):專訪Gary Yost
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原文連結 : maxunderground.com 作者: Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis, Scott Kirvan 編譯: Hammer Chen 前言 在這篇訪談中,我們很高興能專訪介紹3D ...
2 comments:
3ds Max的歷史(一):專訪Tom Hudosn
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原文連結 : maxunderground.com 作者: Dave Baker, Neil Blevins, Pablo Hadis, Scott Kirvan 編譯: Hammer Chen 前言 3D Studio在1990年10月發表。那...
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2010/04/21
UDK即將附贈Scaleform GFx---Flash UI介面編輯軟體
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UE3用Scaleform的效果影片請點 這裡 原文連結: www.develop-online.net 作者:Rob Crossley 翻譯:Hammer Chen Unreal Engine與Scaleform UI達成重大交易案 Scaleform GFx 將免費附在 U...
4 comments:
2010/04/13
HumanIK 與虛幻引擎(Unreal)
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Autodesk公司將Human IK與UDK整合的測試效果, 角色與場景能平順自然地互動 這篇翻譯自 The Area網站 . Autodesk 陸陸續續併購了很多家公司, 其實也累積了很多跟遊戲有關的Middleware中介軟體, 例如前一陣子才到台灣宣傳的 Kynapse ...
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