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2025/03/27
thinkingParticles的衰退:曾經的特效外掛之路
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如今,幾乎沒有多少人在使用 cebas ThinkingParticles (簡稱 tP )了!曾經的 tP 高峰大約是在2009年,當時由 John Cusack 主演的災難 電影《2012》 震撼銀幕。這部電影的特效震撼人心,而最令人驚訝的是,這些效果大多是利用 3ds ...
2020/07/26
VolumeActivate配合VolumeBreak製作摔盤子
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文 / Hammer Chen 這個部落格已經很久沒更新了,決定要來把一些重要的場景檔拿來做教學文件。這個例子裏面,利用thinkingParticles的VolumeActivate Node,讓在物件(盤子)與地面(floor)碰撞的點,程序性地產生碎裂效果。用V...
2 comments:
2019/01/06
利用thinkingParticles製作破碎的玻璃杯教學
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文 / Hammer Chen 本文將介紹常見的玻璃杯碎開的效果,利用thinkingParticles計算碎裂與rigidbody。 1. 首先,場景有一個玻璃杯,一個地板。四個dummy,其中兩個dummy用來控制球的速度方向。另外兩個靠近玻璃杯...
2018/12/26
用thinkingparticles做random horizontal的速度
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做粒子特效的時候,水平隨機速度(random horizontal)是很常見的設定。例如shockwave或blast都需要這樣的速度類型。
1 comment:
2016/08/27
details for section斷面的細節
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筆記 / Hammer Chen thinkingParticles預設的volumeBreak切面太平滑。以下是網路上找到的幾個讓破碎斷面產生細節的技巧
2015/11/28
thinkingParticles payment tutorials
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Inspired by " houdini tutorial database ", here I make a list of thinkingParticles payment tutorials and it's table of conten...
2015/09/16
thinkingParticles 6的FlowSolver流體解算器
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編譯 / Hammer Chen thinkingParticles 6提供全新的流體解算器,可用來計算液體動態或是煙霧,雖然目前還不能跟 FumeFX 或是 Realflow 相比,但用在群體動態例如海裡的魚群,天空的飛鳥等似乎還蠻適合的。 tP 6的流體計...
2015/09/10
用thinkingParticles 6模擬飛起的紙張
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹如何利用thinkingParticles 6模擬出紙張被風吹起的效果,效果是仿效 Adrien Rollet先生的" Houdini - Papers Cloth Simulation "的效果。請...
2015/09/07
thinkingParticles inMesh tricks
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by Hammer Chen (This article is based on thinkingParticles sample scene file "inmesh.max") Imagine you have particles scatteri...
2015/09/05
thinkingParticles 6 SoftBody基本設置
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文 / Hammer Chen 拜 Bullet Physics 之賜,thinkingParticles 6可以模擬soft body效果(紙片、布料、氣球、布丁之類)。這裡根據原廠範例檔( Elois Scenes / paperplanes.max) 整理關...
2015/06/19
thinkingParticles tips and tricks 技巧補遺(一)
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文 / Hammer Chen 這裡整理一些tP零碎但又重要的技巧。 這邊如果你沒有添加Particle Age的條件,也就是只在Born 的時候套用Velocity 那粒子的Velocity 會override Gravity的效果(如果之間有加gravit...
2015/06/02
color from texture map - thinkingParticles 自貼圖取得顏色
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文 / Hammer Chen 常常我們需要讓粒子自模型表面生成,但同時要帶有模型貼讀圖的顏色,簡單講就是用貼圖來控制粒子的顏色。在thinkingParticles中有兩個方法: A. 利用MatterWaves op來取得模型貼圖顏色 B....
2015/06/01
delete overlapping - thinkingParticles刪除重疊粒子
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文/Hammer Chen 這是經常會遇到的問題,如果粒子自模型表面或是體積內生成,不免會產生重疊的粒子。若是這些粒子是蘋果,彼此之間有碰撞,重疊便會是一個大問題。例如前一篇教學" N次貼的效果 ",N次貼在牆面隨機分布,會有重疊的問題。 可以利...
2015/05/31
Post-it effect - thinkingParticles
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by Hammer Chen N-次貼隨機地貼在布告欄,一位美女走過去後,N-次飛到人身上黏住。像這樣看起來有點複雜的效果其實三個dynamic set就可以做到了。
thinkingParticles - BringTo注意事項
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tP的BringTo可以把粒子由物體A移動到物體B,但是常犯的錯誤是忘記接箭頭所指的,如果忘記接,粒子到達目的地時會開始亂跳。
2015/05/30
Fragment做簡易的生成效果 thinkingParticles
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像這樣茶壺由無往上隨機生成,其實用Fragment op就可以輕易做到。對Threshold設key,設點Variation,Sorting選Bottom-->Top,自然就會由下往上生成。只是這樣的預設效果會有點呆板。
2015/05/29
Reconstruct an object from debris - thinkingParticles
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Hammer Chen This is a very common effect yet a bit difficult to create. Basically is by using "memory" operator to memorize o...
2015/05/24
thinkingParticles 動態地交換粒子球
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作者: Hammer Chen 前一陣子做的案子需要動態地交換粒子,如上圖左邊黃色的球跑到右邊,右邊白色的球跑到左邊。粒子之間要有碰撞。 最終效果:
2015/05/23
Burning box - thinkingParticles and FumeFX
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Hammer Chen This tutorial I am going to show you how to create a burning box procedurally with tP and FumeFX. The final effect seems co...
2015/02/12
thinkingParticles控制位置產生波動效果
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最近在測試用tP製作波動效果,基本上就是自中心點讓粒子在Z軸上下移動,最終的效果像水波擴散開來的效果。在Cristian Pop先生所寫的教學 How to Create a Dancing Particle Effect using 3ds Max and Thinkin...
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