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2025/05/04
cutting hole and chamfer - modeling開洞的布線技巧
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像這樣在面上開洞,如果是Sub-D modeling要怎樣處理開口處邊界的布線? 選取開口的所有邊,然後按下Chamfer按鈕,Chamfer越大,則開口再添加Turbosmooth後會越圓滑。 做完Chamfer後會產生這個不要的三角面。必須要修正成四邊面。
2025/05/02
3dsMax - CrossSection建模方法
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CrossSection是3ds Max裡面非常古老的建模方式。如上圖要做出那樣的蓋子,卻是很適合用這種建模技巧。首先用線段描出蓋子那個弧度的邊緣,段數越少越好。然後要讓每一個點都能對應到上視圖,正面圖與側視圖。因為點不多,可以很輕易地做到好。 接著複製該線段,使兩條線平行,...
2025/05/01
3ds Max - Swift loop 快速加邊
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在幾何體的Editable poly的狀態,上方的Ribbon工具列可以找到Swift loop這個工具。 能夠在模型上快速添加loop edge。對Sub-D modeling來說非常方便。 [相關文章] Sub-D Modeling: The Form 多邊形建模教學之一...
2025/04/30
rapidTools for 3ds Max免費的建模工具
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介紹一個免費的建模工具 rapidTools。下載請至 這裡 。安裝方法是在3ds Max裡面,Run Script,點擊下載的.mzp檔案。安裝完後可在rapidTools找到所有的工具。可創建新的Toolbar,把所有的功能一個一個拖曳進去,或是用Menu & Qua...
2025/04/29
Retopology in 3ds Max tips實際操作技巧
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延續 前一篇 ,這一篇講的是實作。前面有提到如果用Retopology modifier會出現奇怪的拓譜 (Face count = 3000),如紅色框框處。 這時候如果再加另一個Retopology modifier (Face count = 2000),現在拓譜整齊好...
2025/04/27
Retopology in 3ds Max 教學影片筆記
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這篇是根據Eloi Andaluz的教學影片"Retopology in 3ds Max. Tips & Tricks"的筆記內容。有興趣的請直接去看 他的影片 。內容沒話說都是很實用的技巧。以下是個人筆記: 1. 拿到Scan data後會先套用...
Sub-D modeling 筆記與想法
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最近開始嘗試使用將2D圖片轉換為3D模型的AI工具,深刻感受到這已成為無可避免的發展趨勢。雖然透過AI可以極快速地取得整體模型(這在過去幾乎無法想像),但細部修整依然是必要的。因此,我也重新回顧了基礎的Sub-D(細分曲面建模)技術,並整理了一些筆記。 目前針對**硬表面建模(H...
2009/07/13
Sub-D Modeling: The Form 多邊形建模教學之一: "造型"
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建模是需要一連串的細緻化過程 由簡入繁 越做越細緻 先有粗模(The form), 再去製作細節 這篇文章是翻譯自SomeArtist在 subdivisionmodeling.com論壇 上面一系列的文章之一. The Form內容現在看起來簡單 內容上卻SomeArtist的...
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2009/07/08
Sub-D Modeling: The Pole 多邊形建模教學之二: "極"
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subdivision surface,是3D計算機圖學的一個領域,藉由粗糙的線性多邊形網格的平滑呈現出來。經過遞歸的模型細分平滑計算過程後粗糙的表面會呈現平滑的面,是以逼近的方式產生接近平滑的表面。---Wikipedia 上 圖是筆者最近的作品--- YAMAHA Vino ...
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