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2025/04/15
Houdini 與 3ds Max 功能對照表
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列出Houdini 與 3ds Max 的功能名稱對應。說實在我不喜歡Houdini這種標新立異的縮寫稱呼,不能材質編輯器就叫做材質編輯器嗎? Houdini 與 3ds Max 功能對照表 Houdini 說明 3ds Max 對應功能 備註說明 OBJ 物件層級(場景組織...
2025/04/09
Houdini - Test Geometry 測試用的幾何體
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繼續推進學習Houdini。Houdini有提供很多方便用於測試用的幾何體。按Tab後輸入T .... 就會叫出Test geometry的清單,有Pig(豬頭),rubbertoy(充氣龍?),Tommy(男人)。感覺這方面比3ds Max的茶壺要進步的多。3ds Max應...
2025/04/06
Houdini - Mountain相當於3ds Max的Noise
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Houdini - Mountain相當於3ds Max的Noise。把Sphere接上Mountain node就產生了這個形狀。
Houdini -Primitives等於3ds Max的faces
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Houdini的Primitives就相當於3ds Max的Faces。而3ds Max的Primitives指的是基本的幾何體,例如立方體,球型,甜甜圈...等。 只是名稱上的差異。
2025/04/05
Houdini - Ghost other objects 虛化其他物件
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Houdini - Ghost other objects,可以讓選中的其他物件虛化顯示。有點類似3ds Max的Display Properties - See-through。 而Hide other objetcs則相當於3ds Max的Ctrl + Q,將選中的物件獨...
2025/04/02
Houdini - Preferences, Global UI Scale 把介面圖示改大
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如果覺得Houdini預設的圖示太小看不清楚,可到Preferences / General User Interface 然後把Global UI Scale調高。按下Apply重新啟動,就ok了。新的圖示會變大。
2025/04/01
Houdini - Slide On Surface 在表面上移動
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選取Edit poly的點,線或是面後。用移動工具,在工具列上有Slide On Surface選項。相當於3ds Max的Face Constraints。 當然,除了Constrains在Surface,也可以Constrains到Edge...etc
Houdini - Tab menu, Tools menu工具選單
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在視窗中按下Tab鍵,可叫出Tab Menu,或Tools Menu。
Houdini - Middle mouse 滑鼠中鍵調整參數數值
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繼續記錄Houdini學習筆記。在數值輸入區按下滑鼠中鍵,會出現數值範圍,上下移動後左右移動,快速地改變數值。
2025/03/31
Houdini - Geometry display options幾何體顯示選項
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繼續Houdini基礎筆記。這個選項可以改變Houdini中幾何體的顯示模式。
Houdini Scene Scale and Unit 場景單位
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到上方選單的Edit / Preferences / Hip file Options 這裡可以調整Unit, 預設是Meters。在大部分情況下不建議改單位。
Houdini operator tree 物件清單
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Houdini 基礎操作。operator tree 物件清單相當於3ds Max的Select by Name。
Houdini - Hide, Freeze, Home Grid基本操作
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繼續學習Houdini基本操作。 顯示/隱藏 Home Grid Freeze特定物件 Hide/Show顯示或隱藏物件
2025/03/28
Houdini - Pan Orbit Zoom視窗操作
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繼續學習Houdini的基本操作。按下攝影機的icon後 滑鼠的左鍵 = Orbit 滑鼠的中鍵 = Pan 滑鼠的右鍵 = Zoom 在Viewport按下F鍵 = Zoom extent selected 將選中的物件放到視窗最大
2025/03/27
Houdini - Four Views 將視窗分割成四個
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將Houdini的視窗改成Four Views的方法。因為是從3ds Max過來的,直接在Perspective操作很不習慣。 調整心態後,希望能儘量每天些一點Houdini的學習筆記。
2013/11/02
Houdini 13新增功能介紹
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編譯: Hammer Chen 從更快速,更具彈性的粒子工具,到新的打燈流程,到引進開放格式如OpenEXR 2 和OpenSubdiv,Houdini 13將提昇生產力,並對視覺特效產業有更大影響力。不論你是電影特效藝術家,遊戲開發者或是廣告工作室,這次新版推出能提...
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2012/04/15
Houdini 12新增功能介紹
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從好萊塢電影, 到高階的廣告, 到次世代電視遊戲, 為了虜獲觀眾的心, 視覺特效一直是決勝點. 而要取得高階的, 寫實的火焰, 煙霧與流體特效, 在過去會需要耗費大量的模擬時間與電腦記憶體, 有了 Houdini 12 , VFX將會體驗到整個遊戲規則的改變 ,不論是速...
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