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2016/07/07
Phoenix FD vs RealFlow Comparison
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by Hammer Chen Realflow 2015 PhoenixFD 2.2 official build Developer Next limit Chaos Group p...
2016/05/05
Maxwell - style of skymap for water rendering
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by Hammer Chen If you try to render out water with photo HDRI or V-Ray sky, it's not easy to get a clean looking. It is because th...
1 comment:
2015/10/19
Beso談RealFlow的DSpline使用技巧(影片逐字稿)
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RealFlow DSpline Tutorial from Beso on Vimeo . 作者: Beso Mzhavanadze 編譯:Hammer Chen (譯者序:很棒的教學影片,先把初學者的問題點出來,做出雛形,然後再添加細節。用很間單的方...
2015/10/07
RealFlow retime變速操作要點
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文 / Hammer Chen 首先至retime介面中,看最後的frame其Y值為多少,記下來,然後Delete expression (預設的速度是用expression表示,我們要先刪除才能手動操作)。這整個調曲線的介面做的很不直覺,左上角的按鈕是增加key,...
2015/10/05
Realflow的泡沫以Krakatoa算圖的要點
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文 / Hammer Chen 到現在還是不明白為何渲染Realflow的泡沫,流程會如此複雜。不知何時新版本才會變成整合成簡單的算圖流程? 總之若是要以 Krakatoa 算圖,在Realflow中記得勾選"Compute Vorticity" 計算渦...
2015/09/30
Realflow參數筆記:球內滾動的水
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文 / Hammer Chen 筆記一年前做的案子所用到的Realflow相關參數。液體自簡單的circle噴發後,被Vortex甩出,但因為有球的模型阻擋,撞擊出液體的趣味。
Realflow參數筆記:溝渠流動的水
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文 / Hammer Chen 筆記一下之前做的案子所用到的Realflow相關參數。k_volume與k_isolate都是要把飄走的粒子殺掉,算是最佳化的工具。
2015/02/23
Realflow常用參數筆記
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筆者這兩年做了幾個Realflow的案子,很多關鍵參數幾乎每個案子都需要類似的設定,而這些參數往往是流體美感的關鍵。製作流體經常就是在細節過多,與細節不足之間,模擬時間與專案時程找到平衡。為了加速將來製作效率,以下把參數做筆記: 1. 由3ds max <=...
2013/08/19
Realflow 2012 細節表現重要參數(二)
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Blend factor混合的程度 RealFlow中流體粒子,周圍是由spheres的metalball組成,這表示粒子的位置會轉換成球體,這些球體會相互影響。如果Blend factor”等於零,那每顆球體就是相互獨立不影響的,這球的大小是受到“Radius”這個參...
2013/07/12
IoMelt melting tutorial
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IoMelt is a RealFlow plugin written by Ole Lemming , you can use it to create realistic melting effect. IoMelt works like the Filter D...
1 comment:
2013/06/23
Reaflow 2013新增功能介紹
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原文: RealFlow 2013 review (from 3D World) 作者: Florian Koebisch 翻譯:Hammer Chen Realflow最新版本可能會是市面上最棒的流體與剛體模擬套件 支援的作業系統: Windows / ...
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2013/03/30
IoWaterBlast and Realflow使用流程
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作者: Hammer Chen 水爆(Water Explosion) 是常見的流體特效,但是實際製作卻非常困難。 一般直覺上都會認為我只需要一個fill object emitter,再加上一個向外推的force就可以做出水爆炸。 實際上在製作的時候卻沒這麼...
2 comments:
2012/11/18
Quantum Force參數介紹
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編譯:Hammer Chen 簡單說起來 Realflow的力場(Daemon)太僵化了,如果能透過粒子來產生新的力場,例如螺旋的力場或是不斷轉圈圈的力場來擾動流體的話,那就可以發揮無限的想像力來創作流體特效了。不過 V-MOTION Quantum Force...
2 comments:
2012/11/03
Realflow 2012 細節表現重要參數(一)
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編譯: Hammer Chen Polygon size 多邊形的大小 這是關於整個流體表面最重要的參數,因為會影響到流體最終大小。越小的數值會產生越高解析度,越多的多邊形。越高的解析度,就能顯示越多細節。 請注意!流體的圓邊或是厚重的邊界無法用縮小多邊...
3 comments:
2012/09/13
RealFlow重要的Daemon參數介紹
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圖片取自 這裡 編譯:Hammer Chen 前言: RealFlow 2012 提供很多稱為Daemon的東西, 你可以把它視為3ds Max粒子系統的力場(Sapce Wrap), 透過這些力場, 你可以"雕塑"出特定的形狀, 你可以做出花形狀的水, 人...
2012/09/04
RealFlow 2012 HYBRIDO參數調校
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HYBRIDO 編譯:Hammer Chen HYBRIDO是首次在RealFlow 5推出的流體技術, 全名為『HYBrid laRge dImension LiquiD sOlver』.自從RealFlow 5推出以來, 經過大幅改版與改良, 新版的 RealFlow 20...
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