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2009/10/18
mental ray 好書推薦
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m ental ray 算圖器是歷史悠久 跨越三大動畫套裝軟體的渲染器. 雖然在 3ds max 裡面的mentalray算是閹割版, 自max9開始MR的易用性便越做越好 速度上甚至可比VRay要快 加上MR特有的shader 比方說lume, flare shader可讓MR...
14 comments:
2009/10/09
Gamma correction and Linear workfkow 伽瑪校正與線性工作流程
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VRay算出來的效果圖 譯者序: 上圖左是用不正確的Gamma算出來的效果圖,右圖是在正確的Gamma環境調出的結果. VRay在預設的狀況很容易算出艷麗飽和的色調 這樣的色調跟mental ray的細緻的清色調有很大的差別. 其實色調感的關鍵是gamm...
6 comments:
2009/07/03
MentalRay的通用設定值(室內設計場景)
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這篇文章是翻譯自 3DS MAX RENDERING部落格 , 原作者是 RAMY HANNA HOUSTON . 通用的算圖設定是每個有算圖經驗的人會想要知道的資訊. 絕大部分的算圖引擎都會朝presets這方面走, 讓使用者能快速設定出參數. 我跟這篇作者的理念很一致 基本上...
2 comments:
2009/07/01
Bokeh Effect with mental ray 散景效果
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Bokeh散景(源自日文, 暈け 這個詞 意思是“模糊”或“煙霧” )是一個攝影術語,指的是在使用淺景深鏡頭時所產生的點光源的失焦 效果, 不同的鏡頭會產生不同美感的散景, 這往往被用來讓觀賞者減少 對主題的分心。---Wikipedia 這篇是根據 Wikipedia 與 3...
1 comment:
2008/09/23
[cgtalk文章翻譯]逼真的算圖演算法
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譯者序: CGTALK 是高手雲集的專業論壇. 常常有些大師級的對話能夠釐清一些書本裡面也沒寫的重要觀念. 全局照明有很多專有名詞與演算法 例如光子映射 最終聚集 光緩存等. 有些觀念我是翻譯這個討論串後 才比較了解. 這個討論串是由 joost_db 提問, 主...
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