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2015/10/05
Realflow的泡沫以Krakatoa算圖的要點
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文 / Hammer Chen 到現在還是不明白為何渲染Realflow的泡沫,流程會如此複雜。不知何時新版本才會變成整合成簡單的算圖流程? 總之若是要以 Krakatoa 算圖,在Realflow中記得勾選"Compute Vorticity" 計算渦...
2013/02/14
FumeFX - Krakatoa workflow
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In this article, I outline my FumeFX-Krakatoa workflow, cause too many steps, so easy to forget ; ) With this tech, you can create ink-l...
2011/07/05
Krakatoa的兩種算圖模式:Particle與Voxel
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電影 X-Men 2利用Krakatoa算出來的效果 翻譯: Hammer Chen K rakatoa 是一套volumetric粒子渲染器, 也是第一個實現讓粒子以像素的大小來進行高速細節算圖的外掛. 但其實在Krakatoa推出以前, 有另外一種作法可以渲染粒子, 用在電影...
2011/07/04
Krakatoa的密度, 陰影與衰減
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翻譯:Hammer Chen Krakatoa 是套 volumetric renderer , 通常不會拿它用在渲染一般模型. 因此, 在使用這個外掛時也會有不同工作流程. 要知道, 當你想要渲染由粒子所形成的模型時. 因為粒子在表面的位置多少會共平面, 而且粒子本身沒有厚度,...
2 comments:
2011/04/24
Krakatoa 2.0 全速前進!
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這篇是由Maxscript大師 Bobo 在 祂的部落格 發表關於新版的 Krakatoa 2.0 的效能提升, 由於不是正式的產品文所以比較口語 (比較難翻譯), 又提到很多數字(million, billion)加上邏輯性的段落, 增加了一點翻譯的困難度. 後段感覺是在替 F...
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