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2025/02/18

Procedural texture程序性紋理用於雲朵或地形

 

Graident Ramp紋理可以產生用於地形或是雲朵的圖案。


操作很簡單,首先產生一個Graident Ramp texture map,將漸層改成上面那樣白-灰-黑。而Gradient Type設置為Radial。


接著把Noise Type改為Turbulence。Size提升至3.0 (這個數值跟場景大小有關)。到這裡已經完成百分之90了。


重複上述操作,產生多個Graident Ramp,用Composite Map以Screen模式把四張Graident Ramp蝶合起來,就可以得到複雜的圖案,可用於產生雲朵或是地形。

調整每張Gradient Ramp的UV Offset可錯開每張圖的位置。



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