作者:Hammer Chen
以下是場景基本設置:
-人體模型,額外產生low poly的腳模型,用來最佳化模擬
-box作為流體發射的來源
-PhoenixSource Helper
-PHXSimulator (類似FumeFX Grid)
用 PhoenixSource Helper來拾取場景中的Box作為水發射的來源,將發射類型改為 "Inject". 對Discharge設Key. From frame 0 (Discharge = 60) to frame 10 (Discharge = 200). set frame 11, Discharge = 0.
選取Box按右鍵,將PhoenixFD Properties中的Solid Object取消勾選,這樣Box就不會參與碰撞,單純地作為油漆的發射來源而已。
將PHXSimulator grid中的"Boundary conditions" z軸設定為Jammed (minus) 如此設定流體不會穿過地板。
在Liquids選單底下 勾選"Enable".
將 Sharpness設定為0.5
取消勾選Wetting
勾選 "Strong surface mode"
選取"Include list" 然後將所有參與模擬的物件/helper都加進來
在Dynamics選單底下 Rollout, 將Time scale 設為0.3 (讓流體變成慢動作). Conservation "Smooth", Quality = 25. Material transfer "Slow moving", Steps per frame = 25. PhoenixFD 是高度最佳化的流體模擬器,提供三種能量守恆的模式與四種物質轉移的演算法。每種演算法都有其優缺點,請上Choasgroup Phoenix FD官方Help查看詳細說明:
經過測試12種不同組合後,我發現Smooth與Slow moving最適合用在這個液體模擬的範例中,而Buffered 與 Forward Transfer儘管能產生細節但容易讓液體隨著模擬而漸漸失去體積,因此並不適合用在液體類型的模擬上。
勾選Show mesh可以讓你在Viewport即時顯示液體的模型,不必像Realflow還要經過產生mesh這道工續。是PhoenixFD相當方便的一項功能。以上是參數設定的細節,以下為全長17分鐘的教學影片:
[相關資訊]
您好~
ReplyDelete小弟最近在研究此插件~
因此逛到了您的教學~
小弟稍微嘗試了一下遇到一個問題~
不知能否請教您~
小弟render出來的動畫畫面會抖動!
請教您是否知道有甚麼設定可以解決嗎?
影片連結:
https://drive.google.com/file/d/0B-TUB3lH6sRpY3hGVFhia2NiSFk/view?usp=sharing
您好
ReplyDelete因為你整個畫面抖的很厲害 看起來很像攝影機整個在抖
不確定是不是你流體的mesh本身就在抖 或是其他設定的問題。要看你的場景檔才能判斷
Chen
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ReplyDelete你是不是用未授權軟體呢ㄏ
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