教學結果:
攝影機對位技術又被稱為Camera tracking或是 Camera matching. 在這個快速上手的教學影片裡 您將學習利用Boujou 4把二維的實拍影片轉換出虛擬的攝影機運動路徑. 然後輸出此路徑到3ds max 7進行實拍與電腦動畫的合成.
製作流程在Boujou 4當中
1. 輸入實拍影片
2. 加入 Target track
3. 執行track features
4. 執行camera solve (結果請參考上圖)
5. 選取數個點, 執行Scene geometry/add Plane constrain/Adjust solve
6. 選取數個點, 執行3D Tasks/Generate Mesh using 3d view
7. 選取數個點, 執行add test objects8. 輸出 Camera solve (為maxscript格式)
9. 輸出meshes
在3ds max 7當中
1. 執行maxscript
2. 輸入meshes
3. 設定背景為實拍影片
4. 選擇mesh 移動他的頂點
5. 建立燈光
6. 設定Matte材質
教學影片 (總長18分鐘)
低解析度版本(320X240) 請點這裡
高解析度版本(720X480) 請點這裡
[更多的教學]
做一個肉包子steamed bun
用blubber script製作胸部晃動breast bounce (熱門!)
攝影機對位技術(Matchmoving)是一特殊的科技 能夠讓虛擬的物體以正確的大小 角度 方位整合到實拍的影片當中, 使最終的合成影像
好像虛擬物體就存在於影片當中似的.----維基百科(英文版)
攝影機對位技術又被稱為Camera tracking或是 Camera matching. 在這個快速上手的教學影片裡 您將學習利用Boujou 4把二維的實拍影片轉換出虛擬的攝影機運動路徑. 然後輸出此路徑到3ds max 7進行實拍與電腦動畫的合成.
製作流程在Boujou 4當中
1. 輸入實拍影片
2. 加入 Target track
3. 執行track features
4. 執行camera solve (結果請參考上圖)
5. 選取數個點, 執行Scene geometry/add Plane constrain/Adjust solve
6. 選取數個點, 執行3D Tasks/Generate Mesh using 3d view
7. 選取數個點, 執行add test objects8. 輸出 Camera solve (為maxscript格式)
9. 輸出meshes
在3ds max 7當中
1. 執行maxscript
2. 輸入meshes
3. 設定背景為實拍影片
4. 選擇mesh 移動他的頂點
5. 建立燈光
6. 設定Matte材質
教學影片 (總長18分鐘)
低解析度版本(320X240) 請點這裡
高解析度版本(720X480) 請點這裡
[更多的教學]
做一個肉包子steamed bun
用blubber script製作胸部晃動breast bounce (熱門!)
哈...謝謝你來看我的作品
ReplyDelete你做的教學 真的是讓我受益良多!
GI 光線陰影啊~~~
好 我來試看看
謝謝你啦!
很讚的教學,但是影片中的旁白說明是英語。我........完全聽不懂....冏大了。
ReplyDelete不知有沒有教中文阿?
To 小三子
ReplyDelete謝謝你的鼓勵. 很抱歉暫時不會有中文的教學影片 但是如果你看高解析度的版本 不去聽聲音 看動作的話 應該還是會看的懂的. 如果還是有問題歡迎來信詢問:
hammerbchen@gmail.com
無意間看到這個
ReplyDeletehttp://tw.youtube.com/watch?v=HEm_m1SzX-M
不知道這個東西要怎麼合成出來??
考慮到光線、攝影機...... 最後還有糊掉的效果
To Anonymous:
ReplyDelete這影片全部都是CG算出來的 沒有實拍.
用的軟體應該是Vue 6 造景軟體
請問一下,不知道可不可以對靜態圖片做3D定位???
ReplyDelete小弟最近使用boujou追蹤一個繞著半圓弧度的影片
ReplyDelete算完以後boujou居然自己分出兩個追蹤好得鏡頭
(例如說整段影片600格,算完後跑出0-433格一個追蹤鏡頭,4xx-600一個追蹤好得鏡頭)
這對小弟要丟去max對位而言造成相當大的困擾
請問boujou有辦法讓他算完點後不要自己跑出兩個鏡頭
而是一般一氣呵成的一個鏡頭嘛?
謝謝!