Pages

2006/08/11

[教學][筆記]用3ds max內建的全局照明 玩免錢的HDRI

這篇我寫的很簡略 本來要附圖片的 ...因為我懶了 哈哈

1. 這裡可以下載免費的HDRI可以讓你玩免錢的HDRI
2. 下載後請解壓縮 會有寫XXX-SkyDome-FREE.hdr 請使用這一個
3. 打開3ds 建立一個plane上面放一個teapot 請把plane改成全白色 teapot給予一個能夠反射 光跡追蹤(ray-tracing)的材質
4. 設定全局照明請參考這裡教學
其中skylight物體 請打開其介面 會看到map按鈕 選擇bitmap HDR 然後把整個按鈕拖曳到材質球 選擇instance
5. 在那個材質球中 去找你在步驟2下載的那個xxx.hdr檔案 記得把coordinates從texture改為environment/spherical 因為這張hdri是球體
6. 最後就直接按下render算圖...效果不怎麼樣 但是可以練習一下 在3ds max內建算圖真的很慢

小技巧: 太暗的話 可以把skylight的Multuplier由1改為5 這樣就很亮了

[相關教學]
Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理與比較

HDRI簡單實用的解釋

No comments:

Post a Comment