Pages
(Move to ...)
home
about
portfolio
thinkingParticles
V-Ray
PhoenixFD
tutorials
glossary
download
▼
2026/08/28
Gaea 3.0 Early Access 搶先看版本推出
›
今天收到 Gaea 3.0 Early Access License Key的通知,馬上就點開來看展示影片,下載Gaea 3.0 Early Access 預購版的來看看新功能。這篇來寫快速的心得。整體來說, Gaea給我感覺是還保有工程師的那種熱情 ,很像V-Ray還在2...
2026/08/27
VRay phoenix ocean level artifact 海平面的問題
›
像這樣,用V-Ray Standard material調出來的海洋材質,在海平面的遠端,可以看到一段粗糙的帶,看起來雜訊很多,顏色比較黑的artifact。 要怎樣解決呢? 如果去問ChatGTP,它會叫你去調整Phoenix FD Liquid Simulator的: ...
2026/08/23
Ocean shader and mesh 海洋製作材質筆記(三)
›
海洋材質(ocean shader)是真的很難,因此這系列我再寫一篇。海洋材質會受到材質本身,燈光,後製的調整這三方面影響。一個方面不對,就會影響海洋的整體真實度。首先來看VRaySun有開啟雲與沒開啟雲的差異。 上圖是有啟用Clouds on的VRaySun。可以看到雲可以...
2026/08/20
Tutorial創作的過程都是一步一步線性的進展嗎?
›
最近在看 The Gnomon Workshop的教學影片Creating Procedural Environments in Gaea & Houdini With Rasha Shalaby ,一開始時覺得這個講師怎麼這麼散漫,沒有一步一步地教學製作的步驟? 所...
2026/08/19
The PK Man - Ted Owens與Mishlove的關係
›
(Ted Owens,photo from Find a Grave ) 這篇接著上一篇 Ted Owens警告挑戰者號的發射- Part 2 的論點,就是Ted Owens與Mishlove的關係就算不屬於親密好友,有是有種密切的關係的。這和Jesse Michels在專訪...
Gaea - Stratify GroundTexture 遮罩與地面節點
›
這篇是看到Kalysteon的教學影片 Why Your Game Mountains Don't Look Real 所學到的兩個技巧。 第一個技巧是: 打開Stratify node的隱藏遮罩功能。 預設的Stratify node是沒有mask port的 ,但...
2026/08/15
Ted Owens警告挑戰者號的發射- Part 2
›
這篇是延續上一篇文章" Ted Owens警告挑戰者號的發射 "的後續。在那個 UFOs, Psychics and The Afterlife with PhD Jeffrey Mishlove 的專訪影片裡的後半段,主持人Jesse Michels多次...
Gaea 2- Arrakis (Dune style) terrain電影沙丘風格的地形
›
這篇是根據Nathan Box的 Gaea Tutorial | Arrakis (Dune) Style Terrain 教學影片的學習心的。基本上要做的效果就是: 在平坦的沙丘上有凸起的岩石,這樣的地形效果。 我們先看岩石的部分: 是由Voronoi node ->...
Ted Owens警告挑戰者號的發射
›
這集的Jesse Michels專訪Jeffrey Mishlove 最有趣的故事是, Ted Owens 於 1985 年 12 月 24 日警告Jeffrey說「阻止下一次 Shuttle 發射,否則我的 UFO 會把它擊落」; 而在35天後1986年1月28日挑戰者號升...
2026/08/13
Gaea 2 nodes 節點介紹 part 2
›
這篇再接 上一篇 ,繼續介紹Gaea 2的節點。 首先是從 Dylan的教學影片 學到的技巧: 對同一個terrain model接上兩個TextureBase,然後上面那個再接SatMap,所用的紋理是岩石紋理; 下面那個接上SatMap用的紋理是地面的沙子。然後這兩串在...
2026/08/12
Autodesk歐特克停止銷售Mudbox
›
繼Chaos Phoenix FD之後 ,又一套好用的軟體要終結了。 消息 似乎比Phoenix FD更糟,是直接宣布停止銷售,而不是像Phoenix FD只是停止提供支援 (話雖如此,Phoenix之後也可能會停止銷售)。 我是Mudbox的愛用者,在半島電視台(Al Ja...
2026/08/03
Ship simulation tips 船尾波模擬的注意事項(二)
›
今天再談船尾波模擬的注意事項。講到ship wake就不得不提到Chaos Group經典的 Phoenix Ship In The Ocean教學影片 ,由Tsvetan Milanov所錄製的。
The Complete Guide to Mysterious Beings 讀書心得
›
今天想來談談這本書 The Complete Guide to Mysterious Beings (神祕生物的完全手冊) ,作者是 John Keel。為什麼我會讀這本書呢? 因為在 Joe Rogan Experience #2533 的訪談中, Diana Pasulk...
2026/07/26
Ship simulation tips 船尾波模擬的注意事項
›
我已累計上百小時的船隻流體模擬,模擬了數十種的船體,大大小小的船,所以這方面也算是有點經驗了。這篇來談談在模擬船隻,船尾波(ship wake)這類的狀況要注意那些要點。 任何專案開始,我們都會收集參考資料,那麼,到底有哪些資訊是我們必要關注的呢? 1. Waterline ...
Disclosure Day (2026) review 揭密日影評
›
前一陣子看了史蒂芬·史匹柏的最新外星人電影,來寫一下我的觀影心得筆記。以下有據透。 1. 因為之前在 Jesse Michels的Youtube頻道American Alchemy 裡面有提到 Disclosure Day (2026) 有一幕Noah Scanlon在使用...
2026/07/12
Gaea 2 nodes 節點介紹
›
這篇來談談那些 Gaea 2 我還不太熟悉的節點 Anastomosis (網狀水系) 會根據水流路徑產生彼此相互連通的侵蝕效果,從細小的坑洞到大型河道皆可形成,因此既適用於地形,也適用於紋理。Anastomosis(會依據水流的流動方向產生彼此相連的下切侵蝕(downcu...
2026/07/07
Gaea Sea node and island 海洋節點與島嶼
›
這篇來講Gaea 2的Sea node。這個節點不是只有做海洋,還能用來做為分開水體與海灘的遮罩。 首先,在做完地形的Erosion之後,接上Sea node。可以看到它的Output有Water與Shore,也就是水體與岸邊。
2026/07/02
Create stone and rock with Gaea 石頭岩石產生器
›
這篇來談Gaea 2的石頭或是岩石的產生節點。總共有三個節點跟石頭有關: Stone node, Debris node與Scree node。 先談Stone node。如上圖,這個節點只能產生圓形的石頭,沒有太多的控制選項,而且沒有Mask,不能直接操控分布區域。
2026/06/30
Gaea Transpose node就相當於V-Ray的Enmesh
›
像這樣,想要在山體上產生岩石的凹凸細節,可以透過 Transpose node 。也就是把某個重複性的岩石圖案投射到原本山的模型上。就概念上很像 V-Ray的Enmesh 。這篇來介紹怎樣使用Transpose node。 Transpose node有兩個Input,上面那...
Snowy mountain in Gaea tutorial雪山教學
›
Gaea 2雖然很簡單易用,但在設置下雪方面卻是有點麻煩。我並不是指 Snow node 做出下雪的效果很難,而是在Gaea 2裡面,Snow node算是同時有材質與模型控制的混合參數,如果你在其後面接上Satmap,原本的雪白材質就會不見,讓人很摸不著頭緒。
‹
›
Home
View web version