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2026/07/26
Ship simulation tips 船尾波模擬的注意事項
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我已累計上百小時的船隻流體模擬,模擬了數十種的船體,大大小小的船,所以這方面也算是有點經驗了。這篇來談談在模擬船隻,船尾波(ship wake)這類的狀況要注意那些要點。 任何專案開始,我們都會收集參考資料,那麼,到底有哪些資訊是我們必要關注的呢? 1. Waterline ...
Disclosure Day (2026) review 揭密日影評
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前一陣子看了史蒂芬·史匹柏的最新外星人電影,來寫一下我的觀影心得筆記。以下有據透。 1. 因為之前在 Jesse Michels的Youtube頻道American Alchemy 裡面有提到 Disclosure Day (2026) 有一幕Noah Scanlon在使用...
2026/07/12
Gaea 2 nodes 節點介紹
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這篇來談談那些 Gaea 2 我還不太熟悉的節點 Anastomosis (網狀水系) 會根據水流路徑產生彼此相互連通的侵蝕效果,從細小的坑洞到大型河道皆可形成,因此既適用於地形,也適用於紋理。Anastomosis(會依據水流的流動方向產生彼此相連的下切侵蝕(downcu...
2026/07/07
Gaea Sea node and island 海洋節點與島嶼
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這篇來講Gaea 2的Sea node。這個節點不是只有做海洋,還能用來做為分開水體與海灘的遮罩。 首先,在做完地形的Erosion之後,接上Sea node。可以看到它的Output有Water與Shore,也就是水體與岸邊。
2026/07/02
Create stone and rock with Gaea 石頭岩石產生器
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這篇來談Gaea 2的石頭或是岩石的產生節點。總共有三個節點跟石頭有關: Stone node, Debris node與Scree node。 先談Stone node。如上圖,這個節點只能產生圓形的石頭,沒有太多的控制選項,而且沒有Mask,不能直接操控分布區域。
2026/06/30
Gaea Transpose node就相當於V-Ray的Enmesh
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像這樣,想要在山體上產生岩石的凹凸細節,可以透過 Transpose node 。也就是把某個重複性的岩石圖案投射到原本山的模型上。就概念上很像 V-Ray的Enmesh 。這篇來介紹怎樣使用Transpose node。 Transpose node有兩個Input,上面那...
Snowy mountain in Gaea tutorial雪山教學
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Gaea 2雖然很簡單易用,但在設置下雪方面卻是有點麻煩。我並不是指 Snow node 做出下雪的效果很難,而是在Gaea 2裡面,Snow node算是同時有材質與模型控制的混合參數,如果你在其後面接上Satmap,原本的雪白材質就會不見,讓人很摸不著頭緒。
2026/06/28
Lyn Buchanan談Time Travel時光旅行的效應
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繼上一篇寫了 Lyn Buchanan remote viewer 值得敬重的遙視者 ,這篇想來寫Lyn Buchanan談時光旅行造成的效應。 是 這帖 在insideremoteviewing,沒錯這就是Lyn Buchanan的官方IG帳號,影片中他講述了一個思想實驗,...
2026/06/24
Gaea 2 tree node 樹木節點操作教學
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Gaea 2裡面要產生樹木是透過Tree node,但要怎樣實際控制樹木在合理的區域內長樹呢? 主要是透過Tree node的inhibition節點。用Slope坡度與Flow水流這兩個合在一起產生的遮罩。
2026/06/21
NHI said COVID is a weapon 武漢肺炎是生物武器
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COVID-19 (或稱武漢肺炎)是中共軍方製造的生物武器,這很多人都知道; 但是這個NewsNation上的調查記者Ross Coulthart專訪一位前英國皇家海軍John Seer的說法,是從另外一個角度描述的: 外星人告訴他新冠是生物武器。 從1:13:33開始,他說在2...
2026/06/14
Consciousness and the physical body 意識與身體分離
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這篇是Billy Carson II在X上的 一則推文 ,我覺得內容貫穿許多概念,講得很清楚,所以把文字翻譯轉貼過來,其實講的就是non-local consciousness,也就是意識並不局限於大腦當中。最新對於人類意識的觀念裡,有些科學家越來越認為, 大腦並不能完全解釋...
2026/06/11
Gaea 2 -Height Scale ratio 高度與尺度的比例很重要
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最近在學習用Gaea 2製作沙漠,看的是Simon Savin的" How I Made This Desert Dunes Landscape in GAEA & Cinema 4D "的教學影片。原本以為會很順利,因為我都照抄他的參數,可是結果...
2026/06/03
Phoenix FD estimate sim time 更準確地預估模擬時間
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在用Phoenix FD進行模擬時,如果有開啟Adaptive grid,而模擬的類型又是擴張型的,比方說煙霧,那麼模擬的時間會隨著動畫frame的推進而呈現等比級數的成長。而Phoenix FD內建的Estimated Time在這種情況是非常不準確的 (我不清楚它是如何計...
2026/06/01
Free online terrain data幾種免費的地形資料
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最近在找尋,測試各種免費的地形資料資源。非常頭痛,地理資訊其實已經很有歷史了,因此dataset有各種legacy資料,混雜新的資料。所以一個地理位置會有各種各樣的dataset,各種各樣的格式,真的會讓剛開始接觸的人搞得頭昏腦脹。 USGS 的Dataset就有這麼多種,其...
2026/05/30
tangrams height map 超容易使用的全球高度圖
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tangrams (中文直譯是七巧板)是一個免費的線上地形高度圖網站,很適合藝術家使用,非常直覺。 我還沒正式導入到地形產生的流程,但是之後可能會用到。先記下幾個可能的問題: 解析度可能不夠高,畢竟是免費的,可能拉近到某距離就不再顯示更細的內容 按下Export是直接抓螢幕...
History of About Us page 關於本公司的網頁的歷史
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Ballsheet Solutions公司的About us網頁截圖 (AI產生) 這篇是寫給投資顧問公司,或是私募股權公司,或是更簡單來說投資客看的。怎樣判斷一家公司的穩定度或是有前景的公司,值得投資呢? 站在被投資的公司角度來說,必然會把最光鮮亮麗的一面表現出來,公司的前...
2026/05/25
MASSIMO TEODORANI - UFO飛碟資料的研究分析
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MASSIMO TEODORANI這個名子是我在 Diana Pasulka的著作"American Cosmic: UFOs, Religion, Technology" 裡面看到的。或許這就是她所謂的隱形學院(Invisible College),也就...
Phoenix FD參數值的極限
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在Phoenix FD模擬煙霧時,如果我讓Smoke Dissipation調到很高,比方說0.1;而Adaptive grid的擴張是靠Smoke的話,由於Threshold最低只能調到0.001 (這是3ds Max軟體的極限,跟計算的精度有關),那麼很可能煙霧的資料可能...
2026/05/24
深田恭子 - Easy Rider 中文歌詞
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Kyoko Fukada - Easy Rider 連 つ れてって どっか 遠 とお くへ 帶我去某個很遠的地方 振 ふ り 切 き って 現実 げんじつ を 甩開現實 あなたってもっと 本当 ほんとう は 我本來以為 你其實是大膽的人 大胆 だいたん って 思 おも って...
2026/05/21
Good old software company老派誠懇的軟體公司
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上一篇 提到 Gaea 是一間好的軟體公司。老派但是誠懇,沒有銅臭味,但究竟有哪些特質呢? 沒有強制subscription,可以買斷的軟體授權。也就是Perpetual License。而且就算是永久授權,Gaea的價格也算合理。 有免費版,沒有浮水印,僅限制出圖的解析度為...
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