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2016/01/25
V-Ray 3.3懶人包
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把相關的文章整理在一起,因為太多了分散各處連站長也常常找不到 :D VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害? V-Ray 3.3: VRaycurvature + VRayTriplanarTex 用VrayCurvature製作掉漆效果 Vlado談V-Ra...
2016/01/22
V-Ray 3.3 Review實測報告
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 優點: VrayTriplanarTex可用在無拆UV的模型上,對於需要佈滿材質的效果,例如金屬材質、木紋...等。與VRayCuravature搭配使用可以產生寫實的遮罩。 大幅簡化調參數的...
2016/01/17
Lele談VRay 3.3算圖最佳化技巧
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原文 / Cheatsheet: How to get a Cleaner image with SP3 略譯 / Hammer Chen 字有點多,只有略譯重點的問題,知道前後脈絡觀念會比較清楚。重點部分已經用粗體標示。 V-Ray 3.3 的最佳化方法已經不像舊版那...
1 comment:
2016/01/10
V-Ray白色材質數值建議範圍
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原文 / 255, 255, 255 White 編譯 / Hammer Chen 這篇跟前篇「 V-Ray標準材質參數範圍指南 」很類似。只是Morné有對白色材質為何不能設定過高的RGB有做解釋: gloybound問: 大家都怎樣設定白色材質?我目前場景是白色...
2016/01/08
V-Ray Matte Problem遮片屬性設置
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原文 / Vray Matte Problem 編譯 / Hammer Chen mitsu50在使用matte設定與HDRI背景合成時遇到問題,anima3d提供了最佳解答。透過這個問答也點出了出圖時,從後製合成角度需要注意的問題以及V-Ray設定的方法。 ...
2016/01/06
Lele談 V-Ray 3.3新增功能 (逐字譯稿)
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原文 / CG Garage Podcast #54 Lele on V-Ray 3.3 for 3dsmax 編譯 / Hammer Chen 歡迎收聽本集CG車庫, 現在我在 ChaosGroup 辦公室的孤單一人,因為跨年日,我得想想我要怎樣慶祝。當您收聽到本節目...
2016/01/05
V-Ray厚塗油漆材質
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 厚塗的油漆效果雖然適當的光澤度(Glossiness)很重要,加上一點微妙的bump,就能點出厚塗的感覺。尤其是高光的地方可以看到因為凹凸貼圖帶來的不完美感 (如上圖右)
2015/12/31
V-Ray與Cororna算圖器優缺點比較
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原文 / Vray vs Cororna Renderer 編譯 / Hammer Chen bkravi問: 我不知道之前有沒有人討論過?但我沒找到關於討論這兩套算圖引擎。毫無疑問地, VRay 是套業界證明好用的算圖器,很可靠、效能與品質極佳。但是最近我看到偏差式與...
2015/12/29
歐特克能源和用水分析工具 大幅提升都市整體環保效能
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【2015年12月28日,臺北】在美國華盛頓特區舉辦的Greenbuild 2015大會中,全球3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)分享旗下能源和用水分析工具的重要進展,該工具橫跨從設計到營運的各階段,其規模亦可從單一建築物延伸到都市或行...
歐特克宣布Forge雲端計畫革新產品設計製造和使用方式
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三管齊下涵蓋雲端服務、開發者訓練和一億美元投資基金 【2015年12月28日,臺北】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前於美國Autodesk University大會上揭示全新的Forge雲端計畫,期望加速雲端生態系統發展,以支...
2015/12/28
Autodesk Inventor使協作成為設計流程的核心
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【2015年12月28日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)宣布針對Inventor維護合約用戶推出全新的協作工具Inventor Connected Design。相較今年4月推出的 Autodesk Inventor ...
2015/12/27
V-Ray dim distance不反射距離
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原文 / Vray - Reflect environment only - not objects 編譯 / Hammer Chen MichaelWBell在cgtalk論壇上問了一個關於材質反射的問題, V-Ray 主程式vlado先生提供解答。dim dista...
2015/12/24
V-Ray標準材質參數範圍指南
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原文 / V-Ray Materials 作者 / Austris Čingulis 調材質時常常有些參數範圍的潛規則,若留意這些規則讓您的材質更加寫實。這篇是閱讀 PixelSquid 的V-Ray Material的教學文後的略譯、筆記。詳細內容與圖片,建議閱讀...
2015/12/21
V-Ray 3.3: VRaycurvature + VRayTriplanarTex
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模型提供 / Lien Ying-Te 材質設定 / V-Ray 3.3 + VRaycurvature + VRayTriplanarTex 相關教學 / V-Ray 3 生鏽材質教學 + 用VrayCurvature製作掉漆效果
2015/12/18
Materialism材質主義
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原文 / MATERIALISM (1) BBB3Viz 編譯 / Hammer Chen 這篇是閱讀BBB3Viz的好文「 材質主義 」的略譯與心得。 === 以下為略譯 === 創建新材質一定要用真實世界的參考,請直接觀察實際的物體,至少看看不同燈光環境的...
VRay 3.3新增功能中文介紹
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原文 / New in V-Ray 3.3 編譯 / Hammer Chen 新增功能 V-Ray 3.3 for 3ds Max對大部分的場景提昇了20-50%算圖速度。V-Ray 3.3 for 3ds Max新增了 基於變異數的自適應採樣 (varia...
2015/12/16
Complex Fresnel 更寫實的反射材質
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原文 / V-Ray OSL - Complex Fresnel shader 編譯 / Hammer Chen 當光線穿過介質光線的某些部分(光是有很多不同波長的光所組成)總是會減弱,我們藉由定義複雜折射系數complex refractive index 來將這種現象...
2015/12/05
用VrayCurvature製作掉漆效果
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 這篇靈感來源來自鋼彈模型的「海綿掉漆法」技巧。是在塑膠模型上色時的一種特殊塗色方式,讓模型有種舊化的寫實感。實作請參考這篇 菜瓜布掉漆法 。本篇我們將利用 VrayCurvature tex...
2015/11/28
thinkingParticles payment tutorials
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Inspired by " houdini tutorial database ", here I make a list of thinkingParticles payment tutorials and it's table of conten...
2015/11/20
V-Ray 3 生鏽材質教學
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹如何產生寫實生鏽材質,利用最新的 VrayTriplanarTex plugin外掛來套用生鏽貼圖加上 BerconNoise作為程序性遮罩。
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