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2015/10/28
VRayTriplanarTex 到底哪裡厲害?
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文 / Hammer Chen 模型 / Lien Ying-Te 今年十月初,vlado寫了一個VRay的外掛,稱為VRayTriplanarTex。受到Neil Blevins (soulburn3d)與VISCORBEL大大地讚揚。點 這裡 下載。...
2015/10/27
FumeFX 4新增功能列表
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原文 / New in FumeFX 4.0 譯 / Hammer Chen
2015/10/24
V-Ray材質製作流程 光澤度數值變換要點
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原文: V-Ray Material, Part 5: Workflow 作者:Calvin Bryson 編譯:Hammer Chen 建議你要先要參考照片,這樣才會有個目標。不要想要完全複製出照片的樣子,但是利用照片作為導引做出類似的外觀。
2015/10/23
V-Ray Translucency與bump使用技巧
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原文: V-Ray Material, Part 4: Translucency & Bump (TurboSquid 3D Blog) 作者:Calvin Bryson 編譯:Hammer Chen Translucency透明度 你可以用V-ray Ma...
2015/10/19
Beso談RealFlow的DSpline使用技巧(影片逐字稿)
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RealFlow DSpline Tutorial from Beso on Vimeo . 作者: Beso Mzhavanadze 編譯:Hammer Chen (譯者序:很棒的教學影片,先把初學者的問題點出來,做出雛形,然後再添加細節。用很間單的方...
2015/10/16
Material for burning papers - part 3 of 3
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Create a another Cellular map, animated it's Spread. Use this map as mask between paper that not burning and paper which is burning. ...
Material for burning papers - part 2 of 3
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By mixing two color: black and orange with and special noise mask (Electric) Animate the "Phase" will make this "burin...
Material for burning papers - Part 1 of 3
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1. First use "Cellular" map, animate the "Spread" will make the circle grow
2015/10/15
歐特克公布Subscription合約授權模式全面轉變詳情
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歐特克多數軟體銷售模式將從永久授權無縫轉移至Subscription合約授權 【2015年10月15日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)近日宣布,自2016年7月31日以後,大多數歐特克設計與創作套件軟體、非套件軟體...
2015/10/13
V-Ray快速景深算圖秘技
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原文: V-Ray Depth of Field with shade map 作者: Paul Hatton 編譯: Hammer Chen 本文我們將介紹如何利用V-Ray stereoscopic shade map.來渲染出景深(DOF)效果。不知為何,我很...
2015/10/11
V-Ray寫實樹葉材質教學
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原文: Making leaves material with VRay2sidedMtl 作者: Peter Guthrie 翻譯:Hammer Chen 如何對3D樹以VRay2sidedMtl製作樹葉材質。在本例中為秋天的糖楓,本教學使用 Onyx Tree 作...
2015/10/10
vlado談V-Ray樹葉材質實作
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原文 / Creating a leaf material for V-Ray 作者 / vlado 編譯 / Hammer Chen 如果你仔細看樹葉,你會發現幾件事(當然這要看是哪種植物而定了): 朝下的那面 朝上的那面 葉子朝上的那面比較深...
2015/10/07
RealFlow retime變速操作要點
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文 / Hammer Chen 首先至retime介面中,看最後的frame其Y值為多少,記下來,然後Delete expression (預設的速度是用expression表示,我們要先刪除才能手動操作)。這整個調曲線的介面做的很不直覺,左上角的按鈕是增加key,...
2015/10/05
Realflow的泡沫以Krakatoa算圖的要點
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文 / Hammer Chen 到現在還是不明白為何渲染Realflow的泡沫,流程會如此複雜。不知何時新版本才會變成整合成簡單的算圖流程? 總之若是要以 Krakatoa 算圖,在Realflow中記得勾選"Compute Vorticity" 計算渦...
2015/10/04
FumeFX burning paper 燃燒紙張參數
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文 / Hammer Chen 用FumeFX製作燃燒的效果,因為是紙張燃燒希望火焰緩慢優雅。單位設置都一樣,火焰來源來自紙張模型,模擬後retime 0.4,讓紙張有緩慢燃燒感。
2015/10/03
FumeFX generic fire 慢速火焰參數
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文 / Hammer Chen 太常用到的火焰效果,所以乾脆把參數都貼出來。利用PF作為發射源的基本慢速火焰效果,然後以post process減速至原本的30%。降速後不可避免有閃爍的問題 (可參考 這篇 ),可至後製軟體如After Effects用外...
2015/10/02
V-Ray 3.x Stochastic flakes 隨機亮片材質
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原文 / Stochastic flakes plugin, take 2 作者 / Vlado 編譯 / Hammer Chen 大家好! 以下提供更新版的隨機亮片外掛(stochastic flakes plugin) ,這個版本比上個版本快,且能夠產生彩...
2015/09/30
Realflow參數筆記:球內滾動的水
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文 / Hammer Chen 筆記一年前做的案子所用到的Realflow相關參數。液體自簡單的circle噴發後,被Vortex甩出,但因為有球的模型阻擋,撞擊出液體的趣味。
Realflow參數筆記:溝渠流動的水
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文 / Hammer Chen 筆記一下之前做的案子所用到的Realflow相關參數。k_volume與k_isolate都是要把飄走的粒子殺掉,算是最佳化的工具。
V-Ray全新的自適應算法與最佳化的預先計算
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原文 / New adaptive method and optimisation prepass early results 編譯 / Hammer Chen Vlado過去幾個月很努力工作,研發兩個新功能。讓用戶可以不必擔心算圖設定,且能確保最佳算圖時間且達到想要...
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