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2015/09/30
Realflow參數筆記:球內滾動的水
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文 / Hammer Chen 筆記一年前做的案子所用到的Realflow相關參數。液體自簡單的circle噴發後,被Vortex甩出,但因為有球的模型阻擋,撞擊出液體的趣味。
Realflow參數筆記:溝渠流動的水
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文 / Hammer Chen 筆記一下之前做的案子所用到的Realflow相關參數。k_volume與k_isolate都是要把飄走的粒子殺掉,算是最佳化的工具。
V-Ray全新的自適應算法與最佳化的預先計算
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原文 / New adaptive method and optimisation prepass early results 編譯 / Hammer Chen Vlado過去幾個月很努力工作,研發兩個新功能。讓用戶可以不必擔心算圖設定,且能確保最佳算圖時間且達到想要...
1 comment:
2015/09/16
thinkingParticles 6的FlowSolver流體解算器
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編譯 / Hammer Chen thinkingParticles 6提供全新的流體解算器,可用來計算液體動態或是煙霧,雖然目前還不能跟 FumeFX 或是 Realflow 相比,但用在群體動態例如海裡的魚群,天空的飛鳥等似乎還蠻適合的。 tP 6的流體計...
2015/09/10
用thinkingParticles 6模擬飛起的紙張
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文 / Hammer Chen 本教學將介紹如何利用thinkingParticles 6模擬出紙張被風吹起的效果,效果是仿效 Adrien Rollet先生的" Houdini - Papers Cloth Simulation "的效果。請...
Autodesk建築信息模擬設計大獎2015
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Autodesk建築信息模擬設計大獎2015 (香港、澳門及台灣) 台灣產學界以傲人BIM創新運用榮獲四項大獎 【2015年09月09日,臺 北 】全球3D設計、工程及軟體領導廠商歐特克公司 (Autodesk, Inc.) 日前於香港舉行Autodesk建築信息模擬...
2015/09/07
thinkingParticles inMesh tricks
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by Hammer Chen (This article is based on thinkingParticles sample scene file "inmesh.max") Imagine you have particles scatteri...
2015/09/05
thinkingParticles 6 SoftBody基本設置
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文 / Hammer Chen 拜 Bullet Physics 之賜,thinkingParticles 6可以模擬soft body效果(紙片、布料、氣球、布丁之類)。這裡根據原廠範例檔( Elois Scenes / paperplanes.max) 整理關...
2015/09/02
Mudbox重新拓普最佳實務
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原文: Best practices for retopology 編譯: Hammer Chen Mudbox全自動拓普(Retopologize)雖然方便,可是在眼窩等細節處不見得會幫你布線,因此採用反覆修正的作法(先自動,然後搭配手動畫Constrai...
2015/08/24
歐特克推「Building Ops App」建築團隊專案交接UP
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全新延伸BIM價值 加速資料傳遞 擴大數據運用效益 【2015 年 08 月24 日,臺 北 】隨著全球設計和營建專業人士相繼採用建築資訊模型(BIM),他們也發現即使專案完成後,BIM的資料仍具高度應用價值;瞄準行動第一的使用者行為,全球3D設計、工程及軟體領...
歐特克助「Kung Fury」重現80年代格鬥街頭
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歐特克Maya與3ds Max娛樂後製軟體助後製團隊完美打造復古場景與武打動作元素 【2015年08月24日,臺 北 】今年坎城影展最受矚目的群眾集資短片「功夫之怒」( Kung Fury )以1980年代背景為啟發,在坎城影展首映大獲好評,影片描述一名功夫高手的...
2015/08/18
3ds Max 2016: Geodesic Voxel 與 Heatmap自動權重
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譯 / Hammer Chen Geodesic Voxel binding是一個根據你看不到的幾合體體積範圍(Geometric volume) ,將角色模型上頂點綁定到骨架上的一種方法。這可以提昇skin的精確度,也減少了skin所需要耗費的時間,還提...
2015/08/15
Ahmed談FumeFX快取檔案的最佳化
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原文: some info on optimizing Fume FX sims 作者: AHMED Saady 編譯: Hammer Chen 所以,我們怎樣最佳化模擬流體的呢?檔案大小、算圖時間與網路頻寬等因素。這裡我先不談模擬時間的最佳化,儘管這是...
2015/08/09
V-Ray 3.2 VRaySkinMtl 皮膚材質參數
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Scale =1, 5, 10 (left to right) 原文 : VRaySkinMtl (V-Ray 3.2 for 3ds Max Help) 編譯與測試: Hammer Chen VRaySkinMtl是專為皮膚算圖設計...
2015/08/05
FumeFX錯誤排除的技巧
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原文: FumeFXあるあるトラブル解決術! 作者: komiya 編譯: Hammer Chen 這篇譯自DIGITAL FRONTIER的文章。內容很簡約但都是FumeFX常見會遇到的問題,配合的插圖動畫一目了然,完整文章請點 這裡 。 1. 調整火焰的透明度曲...
2015/07/30
VRay之父vlado談V-Ray 3.0參數設定(影片逐字稿)
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譯 / Hammer Chen 大家好,在本影片我想要展示我愛用的 V-Ray 3 參數設定。很多客戶跟我說他們算圖時間太長 ,不知道怎麼辦,這裡我將展示我常用的作法。其實很簡單,由於我們還沒正式發表,所以你要自己發現這個流程並不容易。每次我從客戶拿到檔案,通常我會...
2015/07/10
為何V-Ray 3.0預設的色彩映射是Reinhard?
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原文: Reinhard as default color mapping 編譯:Hammer Chen Flavio問: 「我收到最新版的 V-Ray 3.0 beta 看到新功能。我好奇為何要把預設的color mapping設定為 萊恩哈德色彩映射(Rei...
V-Ray的color mapping色彩映射類型
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原文: Exponential and linear colour mapping in Vray 作者: MintViz 編譯: Hammer Chen VRay提供多種處理與工具,讓我們產生寫實的算圖效果:例如tone mapping、燈光強度與相機曝光功能都可以完...
2015/07/08
Color Map 與 Diffuse Map差別在哪?
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原文: CGTalk / Color Map And Diffuse Map 編譯: Hammer Chen 這篇譯自CGTalk討論版。sidb84提問,幾位大咖如 Neil Blevins 、 Jeremy Birn ...等人提供寶貴意見。 = = = 以下...
歐特克扎根教育 3D行動自造車全台傳遞Maker正能量
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用「手作」玩轉科技 從小開始創作大未來 【2015年7月8日,臺北】全球3D設計、工程及軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 深耕臺灣校園3D設計教育有成,延續去年「設計夢想號一代」走訪102個鄉鎮學校的豐沛成果,今年以「From Design to ...
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