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2015/08/24
歐特克推「Building Ops App」建築團隊專案交接UP
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全新延伸BIM價值 加速資料傳遞 擴大數據運用效益 【2015 年 08 月24 日,臺 北 】隨著全球設計和營建專業人士相繼採用建築資訊模型(BIM),他們也發現即使專案完成後,BIM的資料仍具高度應用價值;瞄準行動第一的使用者行為,全球3D設計、工程及軟體領...
歐特克助「Kung Fury」重現80年代格鬥街頭
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歐特克Maya與3ds Max娛樂後製軟體助後製團隊完美打造復古場景與武打動作元素 【2015年08月24日,臺 北 】今年坎城影展最受矚目的群眾集資短片「功夫之怒」( Kung Fury )以1980年代背景為啟發,在坎城影展首映大獲好評,影片描述一名功夫高手的...
2015/08/18
3ds Max 2016: Geodesic Voxel 與 Heatmap自動權重
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譯 / Hammer Chen Geodesic Voxel binding是一個根據你看不到的幾合體體積範圍(Geometric volume) ,將角色模型上頂點綁定到骨架上的一種方法。這可以提昇skin的精確度,也減少了skin所需要耗費的時間,還提...
2015/08/15
Ahmed談FumeFX快取檔案的最佳化
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原文: some info on optimizing Fume FX sims 作者: AHMED Saady 編譯: Hammer Chen 所以,我們怎樣最佳化模擬流體的呢?檔案大小、算圖時間與網路頻寬等因素。這裡我先不談模擬時間的最佳化,儘管這是...
2015/08/09
V-Ray 3.2 VRaySkinMtl 皮膚材質參數
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Scale =1, 5, 10 (left to right) 原文 : VRaySkinMtl (V-Ray 3.2 for 3ds Max Help) 編譯與測試: Hammer Chen VRaySkinMtl是專為皮膚算圖設計...
2015/08/05
FumeFX錯誤排除的技巧
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原文: FumeFXあるあるトラブル解決術! 作者: komiya 編譯: Hammer Chen 這篇譯自DIGITAL FRONTIER的文章。內容很簡約但都是FumeFX常見會遇到的問題,配合的插圖動畫一目了然,完整文章請點 這裡 。 1. 調整火焰的透明度曲...
2015/07/30
VRay之父vlado談V-Ray 3.0參數設定(影片逐字稿)
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譯 / Hammer Chen 大家好,在本影片我想要展示我愛用的 V-Ray 3 參數設定。很多客戶跟我說他們算圖時間太長 ,不知道怎麼辦,這裡我將展示我常用的作法。其實很簡單,由於我們還沒正式發表,所以你要自己發現這個流程並不容易。每次我從客戶拿到檔案,通常我會...
2015/07/10
為何V-Ray 3.0預設的色彩映射是Reinhard?
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原文: Reinhard as default color mapping 編譯:Hammer Chen Flavio問: 「我收到最新版的 V-Ray 3.0 beta 看到新功能。我好奇為何要把預設的color mapping設定為 萊恩哈德色彩映射(Rei...
V-Ray的color mapping色彩映射類型
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原文: Exponential and linear colour mapping in Vray 作者: MintViz 編譯: Hammer Chen VRay提供多種處理與工具,讓我們產生寫實的算圖效果:例如tone mapping、燈光強度與相機曝光功能都可以完...
2015/07/08
Color Map 與 Diffuse Map差別在哪?
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原文: CGTalk / Color Map And Diffuse Map 編譯: Hammer Chen 這篇譯自CGTalk討論版。sidb84提問,幾位大咖如 Neil Blevins 、 Jeremy Birn ...等人提供寶貴意見。 = = = 以下...
歐特克扎根教育 3D行動自造車全台傳遞Maker正能量
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用「手作」玩轉科技 從小開始創作大未來 【2015年7月8日,臺北】全球3D設計、工程及軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.) 深耕臺灣校園3D設計教育有成,延續去年「設計夢想號一代」走訪102個鄉鎮學校的豐沛成果,今年以「From Design to ...
2015/07/05
V-Ray for Maya 線性工作流程
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編譯 / Hammer Chen 這篇為教學影片「 Renderschool VRAY for Maya 」(作者: peter hartwig)的導讀。如果對gamma校正或線性工作流程完全沒概念建議先閱讀前篇「 Gamma correction and Linear w...
1 comment:
2015/07/02
V-Ray for 3dsMax 的Gamma 2.2 或線性工作流程
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文 / Hammer Chen 如果我們把機器或是電腦軟體視為一個黑盒子,我們會希望輸入的數值等於輸出的數值(不做任何處理),也就是輸入數值1,輸出也是1,輸入0.2,輸出也是0.2。若是X軸為輸入,Y軸為輸出,最後我們可以得到一條劃過0,0點的直線。這就是線性關係。 ...
2015/07/01
歐特克攜手開南大學 共同推動臺灣4K影視後製人才培養
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【2015年7月1日,臺北】為提升臺灣特效後製產業數位內容之發展動能,培植產業專業人才與提升臺灣國際能見度,全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司與私立開南大學正式宣布簽署「臺灣4K 影視特效後製人才培訓」合作備忘錄,並邀請資訊工業策進會龔仁文副執行長作...
2015/06/28
歐特克宣布Fusion 360用戶新方案 大幅降低購買門檻
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【2015年6月24日,臺北】──全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)在舊金山舉辦的 MakerCon 大會上宣布兩項方案,歐特克公司大幅降低 Autodesk Fusion 360 的用戶門檻,有助於創客(Maker)的未來發展。同時...
因應全球BIM成長需求 歐特克推出新型概念設計軟體
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Autodesk Revit Collaboration Suite, Dynamo Studio 和FormIt 360 Pro提升BIM化工作流程的順暢度和功能性 【2015年6月24日,臺北】── 全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, ...
2015/06/19
vlado與Akin談V-Ray 3.x最佳化參數
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原文: V-Ray Render Optimization - an in-depth Guide (call for Before/Afters) 編譯: Hammer Chen 本篇節錄Akin Bilgic在VRay官方論壇的帖,關於對他的教學「 V-RAY R...
thinkingParticles tips and tricks 技巧補遺(一)
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文 / Hammer Chen 這裡整理一些tP零碎但又重要的技巧。 這邊如果你沒有添加Particle Age的條件,也就是只在Born 的時候套用Velocity 那粒子的Velocity 會override Gravity的效果(如果之間有加gravit...
2015/06/14
V-Ray加速算圖的小技巧
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原文: Speed up your V-Ray rendering 作者: Campagnoli Marcello 編譯: Hammer Chen 原文列出了40個加速算圖的小技巧,譯者拿掉幾個不合時宜的,加上最後一條「Use Embree...」。以下為翻譯。
2015/06/13
VRay render optimization 算圖最佳化
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原文: V-RAY RENDER OPTIMIZATION 作者: Akin Bilgic 編譯:Hammer Chen 這篇譯自 Akin Bilgic 的大作。如果你喜歡原文請點 這裡 ,在網頁的左下角『PAYPAL DONATION』捐獻鼓勵作者。這篇將...
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