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2015/07/02
V-Ray for 3dsMax 的Gamma 2.2 或線性工作流程
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文 / Hammer Chen 如果我們把機器或是電腦軟體視為一個黑盒子,我們會希望輸入的數值等於輸出的數值(不做任何處理),也就是輸入數值1,輸出也是1,輸入0.2,輸出也是0.2。若是X軸為輸入,Y軸為輸出,最後我們可以得到一條劃過0,0點的直線。這就是線性關係。 ...
2015/07/01
歐特克攜手開南大學 共同推動臺灣4K影視後製人才培養
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【2015年7月1日,臺北】為提升臺灣特效後製產業數位內容之發展動能,培植產業專業人才與提升臺灣國際能見度,全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司與私立開南大學正式宣布簽署「臺灣4K 影視特效後製人才培訓」合作備忘錄,並邀請資訊工業策進會龔仁文副執行長作...
2015/06/28
歐特克宣布Fusion 360用戶新方案 大幅降低購買門檻
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【2015年6月24日,臺北】──全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)在舊金山舉辦的 MakerCon 大會上宣布兩項方案,歐特克公司大幅降低 Autodesk Fusion 360 的用戶門檻,有助於創客(Maker)的未來發展。同時...
因應全球BIM成長需求 歐特克推出新型概念設計軟體
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Autodesk Revit Collaboration Suite, Dynamo Studio 和FormIt 360 Pro提升BIM化工作流程的順暢度和功能性 【2015年6月24日,臺北】── 全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, ...
2015/06/19
vlado與Akin談V-Ray 3.x最佳化參數
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原文: V-Ray Render Optimization - an in-depth Guide (call for Before/Afters) 編譯: Hammer Chen 本篇節錄Akin Bilgic在VRay官方論壇的帖,關於對他的教學「 V-RAY R...
thinkingParticles tips and tricks 技巧補遺(一)
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文 / Hammer Chen 這裡整理一些tP零碎但又重要的技巧。 這邊如果你沒有添加Particle Age的條件,也就是只在Born 的時候套用Velocity 那粒子的Velocity 會override Gravity的效果(如果之間有加gravit...
2015/06/14
V-Ray加速算圖的小技巧
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原文: Speed up your V-Ray rendering 作者: Campagnoli Marcello 編譯: Hammer Chen 原文列出了40個加速算圖的小技巧,譯者拿掉幾個不合時宜的,加上最後一條「Use Embree...」。以下為翻譯。
2015/06/13
VRay render optimization 算圖最佳化
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原文: V-RAY RENDER OPTIMIZATION 作者: Akin Bilgic 編譯:Hammer Chen 這篇譯自 Akin Bilgic 的大作。如果你喜歡原文請點 這裡 ,在網頁的左下角『PAYPAL DONATION』捐獻鼓勵作者。這篇將...
2015/06/12
V-Ray 2升級至V-Ray 3的Image Sampler名稱改變
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V-Ray 2的介面 V-Ray 3的介面 由V-Ray 2升級至V-Ray 3後,Image Sampler的介面改變。原本的Adaptive DMC更名為Adaptive。除此之外,在 VRay 3.0 中增加了Progressive漸進式算圖的類型。...
2015/06/10
新的V-Ray 3.2 for 3ds Max支援VR
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原文: New V-Ray 3.2 for 3ds Max is VR-Ready 作者: Chaos Group 編譯: Hammer Chen 最新版的V-Ray for 3ds Max已提供免費更新。 V-Ray 3.2完全支援3ds Max 2...
2015/06/02
color from texture map - thinkingParticles 自貼圖取得顏色
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文 / Hammer Chen 常常我們需要讓粒子自模型表面生成,但同時要帶有模型貼讀圖的顏色,簡單講就是用貼圖來控制粒子的顏色。在thinkingParticles中有兩個方法: A. 利用MatterWaves op來取得模型貼圖顏色 B....
V-Ray 3.2 for 3ds Max重要的新增功能
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編譯 / Hammer Chen chaosgroup公司 釋出了V-Ray 3.2大量的更新與臭蟲修正列表。完整清單請點 這裡 。以下列出個人覺得比較重要或實用的更新:
1 comment:
2015/06/01
delete overlapping - thinkingParticles刪除重疊粒子
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文/Hammer Chen 這是經常會遇到的問題,如果粒子自模型表面或是體積內生成,不免會產生重疊的粒子。若是這些粒子是蘋果,彼此之間有碰撞,重疊便會是一個大問題。例如前一篇教學" N次貼的效果 ",N次貼在牆面隨機分布,會有重疊的問題。 可以利...
2015/05/31
Post-it effect - thinkingParticles
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by Hammer Chen N-次貼隨機地貼在布告欄,一位美女走過去後,N-次飛到人身上黏住。像這樣看起來有點複雜的效果其實三個dynamic set就可以做到了。
thinkingParticles - BringTo注意事項
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tP的BringTo可以把粒子由物體A移動到物體B,但是常犯的錯誤是忘記接箭頭所指的,如果忘記接,粒子到達目的地時會開始亂跳。
2015/05/30
Fragment做簡易的生成效果 thinkingParticles
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像這樣茶壺由無往上隨機生成,其實用Fragment op就可以輕易做到。對Threshold設key,設點Variation,Sorting選Bottom-->Top,自然就會由下往上生成。只是這樣的預設效果會有點呆板。
Large scale smoke with FumeFX
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by Hammer Chen My setup for this effect. Basically is use large number of particles (from particle flow) as FumeFX particle Sr...
2015/05/29
Reconstruct an object from debris - thinkingParticles
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Hammer Chen This is a very common effect yet a bit difficult to create. Basically is by using "memory" operator to memorize o...
歐特克促進企業面對新時代
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歐特克工業設計製造軟體促進企業面對新時代的製造革新 Product Design Suite、Factory Design Suite、Simulation和 CAM產品套件新增數十項強化功能及新的AnyCAD、3D Print Studio和 SimStud...
歐特克與微軟攜手加速數位與實體3D設計的未來
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歐特克公司宣佈Spark 3D列印平台將內建於Windows10作業系統 藉此連結數位3D模型和微軟 HoloLens 【2015年05月28日 ,臺 北 】為促進數位與實體設計的發展,全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, In...
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