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2015/02/24
V-Ray 3.10修正檔即將改善GTR BRDF
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原文: Improvements to the GTR BRDF 作者:https://labs.chaosgroup.com 編譯:Hammer Chen V-Ray 3.10新增了在V-Ray材質中可以使用一般化的 Trowbridge-Reitz (ge...
2015/02/23
Realflow常用參數筆記
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筆者這兩年做了幾個Realflow的案子,很多關鍵參數幾乎每個案子都需要類似的設定,而這些參數往往是流體美感的關鍵。製作流體經常就是在細節過多,與細節不足之間,模擬時間與專案時程找到平衡。為了加速將來製作效率,以下把參數做筆記: 1. 由3ds max <=...
2015/02/19
VRay Adaptive sampling自適應採樣官方圖解
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原文: V-Ray 3.0 for 3ds Max Help / Adaptive sampling 翻譯: Hammer Chen 概述 V-Ray是個 自適應採樣(adaptive sampling) 的算圖引擎,意思是當V-Ray需要計算某數值,例如某...
2015/02/18
VRayScatterVolume材質功能詳解
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原文: VRayScatterVolume 翻譯: Hammer Chen 概述 VRayScatterVolume材質是 VRay 3.0 中專門設計製作以 蠻力法 (brute force)計算 SSS的材質 。 這樣我們能夠得到 無偏差(unbia...
2015/02/17
如何讓算圖有相片寫實感( photographic)
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原文: THE PHOTOGRAPHIC LOOK (BBB3viz) 作者:Bertrand Benoit 翻譯:Hammer Chen 業界的藝術家似乎都在追求一個矛盾的目標: 一方面要用電腦做出不可能的東西,另一方面又想要複製真實的世界。大部分時候藝術...
2015/02/12
thinkingParticles控制位置產生波動效果
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最近在測試用tP製作波動效果,基本上就是自中心點讓粒子在Z軸上下移動,最終的效果像水波擴散開來的效果。在Cristian Pop先生所寫的教學 How to Create a Dancing Particle Effect using 3ds Max and Thinkin...
商業軟體評論機構G2 Crowd 發布2015年CAD產品報告AutoCAD拔得頭籌
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G2 Crowd 所發布的2015年冬季一般用途CAD報告評比表 【2015年02月11日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)甫於去年12月歡度成立32周年紀念,近期歐特克設計與文件軟體 AutoCAD ...
歐特克與施耐德電機合作促進當代建築生命周期管理
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歐特克與施耐德電機合作,共同促進當代建築生命周期管理的實踐 【2015年02月11日 , 臺 北 】全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)與全球能源管理專家 施耐德電機(Schneider Electric) 日前宣布簽...
Voxel8與歐特克發表全球首款3D電子元件印表機
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Voxel8與歐特克在CES共同發表全球首款3D電子元件印表機 【2015年02月11日 , 臺 北 】 全球第一台多重材料3D電子零件列印機的開發團隊Voxel8宣布,其首款產品Voxel8開發者套件(Developer’s Kit) 現已在其官網 www.voxe...
2015/02/06
thinkingParticles隨機分成兩個群組
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最近在 Cebas thinking particles的FB粉絲團 問了一個很簡單卻又實用的問題:『怎樣隨機將現有的群組A,隨機分成兩個群組B與C?』 Fabian Buckreus先生給了很棒的答案。在Group A後面接上Expression,input 設為a...
2015/02/01
VRay dirt AO mask製作寫實遮罩
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文 / Hammer Chen 好的遮罩(mask)是寫實材質最重要的元素之一。所謂好的遮罩要能反應3D幾合體的分布關係,例如AO就是一個好例子。
VRay Fog color染色玻璃材質調整技巧
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染色倍增器Fog Multiplier的強度越強,顏色越濃 染色偏差Fog Color 負值越大,染色的對比越明顯 原文: V-Ray material theory 作者: viscorbel.com 編譯:Hammer Chen #...
2015/01/31
台灣人玩動畫成立FB粉絲團
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台灣人玩動畫10歲了! 不知不覺,CG Taiwaner自 2005年成立 至今已經過了十個年頭。從初期的 NURBS教學 ,到分享 外掛資訊 ,3dsMax各版本的新增功能,到粒子特效, thinkingParticles 教學,以及持續的 V-Ray 高品質...
2015/01/30
VRay常見術語
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原文: V-Ray Terminology 編譯: Hammer Chen 這裡整理了VRay常見專業術語,並附上本站上的相關專有名詞資訊幫助用戶理解。 分析採樣 Analytic sampling 這是V-Ray作為計算動態模糊的一種技術。其採用時間採樣,分...
2015/01/21
V-Ray基本射線追蹤圖解
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原文: Basic Ray Tracing 翻譯: Hammer Chen 基本射線追蹤(Ray tracing)觀念圖解 射線追蹤是一種透過影像平面的像素自攝影機至燈光射出追蹤光線的技術,以此模擬光線與虛擬物件相遇的效果。為了產生不同的效果,會追蹤不同類型的光...
2015/01/18
V-Ray DMC採樣重要觀念問答
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作者: Hammer Chen 最近有位V-Ray用戶寫信來提問,每個問題都切中要害,看的出他非常認真想要理解VRay採樣相關問題。以下為提問與解答,與各位 V-Ray 3 愛用者分享:
V-RAY DMC快速計算機
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原網址: V-RAY DMC CALCULATOR 作者: Akin Bilgic 編譯: Hammer Chen V-Ray DMC 計算機 這個工具(譯者注:請直接上作者 網站 使用這個計算機)能夠幫你計算出 V-Ray Image Sampler與DMC...
2015/01/15
Autodesk Maya 助力《痞子英雄:黎明再起》再創華語鉅片視效紀錄
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倚重砌禾數位堅實的特效製作實力,成功打造震撼爆破特效場面 【2015年01月15日,臺北】 延續《痞子英雄首部曲:全面開戰》亮眼的票房口碑,由導演蔡岳勳所執導續集電影《痞子英雄:黎明再起》已於去(2014)年10月在全亞洲風光上映,票房在內地累積2.1億人民幣(...
2015/01/13
thinkingParticles如何正確地使用帶動態的Geom Instance
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本篇翻譯自http://www.maxforums.org/論壇上的精采討論,Dr. Jim問了一個很基本,解法照理來說應該很簡單,但實作上卻出奇困難。其實,只要懂得thinkingParticles在執行dynamic set是有順序的,明白這樣的觀念,問題就迎刃而解。...
2014/12/23
歐特克揭示製造產業技術的未來願景
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從CAD到CAM 和PLM:在Autodesk University製作絕佳的產品 【2014年12月22日 , 臺 北 】全球製造產業正邁向一個新的年代,產業人士正打破既有規則,並重塑產品設計與製造的方式。全球 3D 設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Aut...
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