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2012/04/17
3ds Max 2013: MassFX評測
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原文: 3ds Max 2013: new features of MassFX in review 翻譯: Hammer Chen Autodesk 與 NVIDIA持續努力打造出統一的物理模擬系統, 也就是在3ds max裡面的MassFX. ...
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2012/04/15
Houdini 12新增功能介紹
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從好萊塢電影, 到高階的廣告, 到次世代電視遊戲, 為了虜獲觀眾的心, 視覺特效一直是決勝點. 而要取得高階的, 寫實的火焰, 煙霧與流體特效, 在過去會需要耗費大量的模擬時間與電腦記憶體, 有了 Houdini 12 , VFX將會體驗到整個遊戲規則的改變 ,不論是速...
3 comments:
2012/04/14
BrandonD談FumeFX retime變速效果
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原文: fumefx 2.0 post processing flickering? 編譯: Hammer Chen ---以下為翻譯--- fumefx 2.0 post processing會閃爍的問題 cooperunionstud先生問: 我算...
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2012/02/12
thinkingParticles重要的Operator
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學習 thinkingParticles 有段時間了, 整理一下重要的operator供各位參考. 相關測試效果: ---以下為翻譯--- 譯自: cebas wiki 翻譯: Hammer Chen ValueToTi...
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