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2012/01/03
由ParticleFlow到ThinkingParticles
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做一份簡單的表幫助大家由ParticleFlow跳到ThinkingParticles. 這兩套系統雖然一個是event-based另外一個是rule-based, 但還是可以找到相對映的功能. 這裡列出重要能對應的Operator供各位參考: Thin...
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2011/12/31
R&H特效公司投資台灣
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原文: TAIWAN PRESS KIT 翻譯:Hammer Chen 好萊塢知名的動畫與視覺特效公司, 開始其投資台灣科技工業與美術的計畫. Rhythm & Hues工作室, 這家曾經獲頒奧斯卡動畫與特效的公司, 其總部在洛杉磯, 將簽署協議備忘錄, 雙方將於本週,...
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2011/12/11
BetterWind參數調校
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以Particle Flow搭配 BetterWind 設定粒子動態, 搭配 Krakatoa 2.0 算圖的效果. 作者:Hammer Chen Betterwind是由 Grant Adam 先生所寫, 由粒子特效大師 Allan Mckay 提供的意...
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2011/12/06
Vortex漩渦參數調校
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Vortex是在製作龍捲風的時候會使用的力場, 雖然 Peter Watje 寫的Cylindrical Force也很不錯, 不過兩者的特性還是有點不同. 粒子特效的力場有三個要素最重要, 一是方向, 二是範圍, 三是衰減. Vortex之所以難掌握的原因是, 它有三個方向的力...
2011/11/22
Phoenix FD 2.0流體外掛新增功能介紹
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ChaosGroup PHOENIX FD 2.0 FEATURES 功能介紹 編譯: Hammer Chen Displacement置換貼圖 Phoenix FD最強大的功能是fluid displacement, 提供流體細節化的全新方法, 就跟模...
2011/11/20
Softimage ICE與Kristinka Hair頭髮設置教學
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原文: Mars Police: Hair and Render Breakdown 作者: Anto Matkovic 翻譯: Hammer Chen 當Softimage推出ICE功能時, 認真的用戶不會再懼怕'multiply vecto...
2011/10/31
VRay動畫算圖最佳化
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原文: Vray animation optimisation 作者:James Cutler 翻譯:Hammer Chen 當用Vray算動畫的時候如果算圖時間很長, 往往會讓人很挫折. 原本用在單張靜態算圖的反射模糊的材質, displacement...
2011/10/16
Building demolition: volumebreaker and Thinkingparticles integration videotutorial
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In this 18 mins video tutorial, I am going to demonstrate how to create a realistic building demolition in 3ds max 201 1, with help o...
2011/10/11
Art of Optical Flow 光流的藝術
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Optical Flow是從觀察者的角度(2D), 物體上面的特徵點所產生的運動向量. 這些向量可以由每個frame推算出來. 得到這些向量的資訊, 用在影片格式方面, 可以用來壓縮影片. 在電影特效的領域裡:可以用來追蹤畫面, 自動去背, 自動ROTO, 重建3D場景, 製作慢...
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