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2011/10/07
CG Taiwaner網站流量統計與專訪
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CG Taiwaner台灣人玩動畫 是一個已經經營五年的網站. 對於一個經營小眾主題的部落格來說, 怎樣的流量數字才可稱為優秀? 尤其以3DCG為主題的網站, 每天有多少人瀏覽才算是熱門呢? 站長今天就充當記者, 用自問自答(笑)的方式來談流量統計數字與理念: 站長你好, 請問你...
2011/10/03
The Science of Fluid Sims流體模擬背後的科學
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通常像這樣的文章沒十天, 半個月很難全部翻完. 一方面時間拖的太長, 另外一方面排擠掉其他好文的翻譯機會. 這樣很可惜. 也因為如此, 作者決定要提供另外一種的翻譯模式---改用讀書心得的方式呈現. 也就是說把每段的大意讀通, 消化了以後再用簡短的文字表現出來. ...
2 comments:
2011/09/22
Volumebreaker與Rayfire的碎裂使用技巧
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Cebas Volumebreaker 與 Rayfire 這兩套外掛軟體現在都可以用modifier的方式套用到模型上產生碎裂. 先介紹使用上比較麻煩, 但功能強大的Volumebreaker: A. Volumebreaker使用技巧 先談Density與...
1 comment:
2011/08/20
Large scale smoke with Fumefx的設定技巧
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Large scale smoke直譯為大尺度的煙霧, 指的就是像這些很濃很濃的煙霧, 或是爆炸含有火焰的那種煙霧. 這種煙霧在製作上面有些技巧, 過去也是困擾筆者許久. 這裡分享一下FumeFX使用心得並作為日後使用的參數筆記. 先來回顧一下之前失敗的經驗...
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