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2011/07/11
Making of Fire Tornado with FumeFX in 3dsmax
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Tutorial results: In this quick video tutorial, we will create a fire tornado with Fumefx 2.0 in 3ds max 2011 . The fire generate by Fumef...
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2011/07/05
Krakatoa的兩種算圖模式:Particle與Voxel
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電影 X-Men 2利用Krakatoa算出來的效果 翻譯: Hammer Chen K rakatoa 是一套volumetric粒子渲染器, 也是第一個實現讓粒子以像素的大小來進行高速細節算圖的外掛. 但其實在Krakatoa推出以前, 有另外一種作法可以渲染粒子, 用在電影...
2011/07/04
Krakatoa的密度, 陰影與衰減
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翻譯:Hammer Chen Krakatoa 是套 volumetric renderer , 通常不會拿它用在渲染一般模型. 因此, 在使用這個外掛時也會有不同工作流程. 要知道, 當你想要渲染由粒子所形成的模型時. 因為粒子在表面的位置多少會共平面, 而且粒子本身沒有厚度,...
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2011/06/26
Tutorial pages 新增精選文頁面
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本 站 自2005年成立至今也度過了六年了, 這六年來發表過許多文章, 在各位網友的支持下, 也見證了本站的成長. 一直以來, 站長就希望能有像 Peter Draper 或是 Neil Blevins 那樣的教學目錄頁, 在累積了上百篇文章的今天, 我想是時候了, 把這些文章中...
2011/06/17
Afterburn 4.0參數使用技巧
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Afterburn 是年代很久遠的外掛, 早在布魯斯威力還沒老之前演的 世界末日 電影裡面有用到的, 那時候Afterburn還是尖端科技, 跨時代的發明. 說起來這套外掛也算老人外掛了, 即便如此Sitni Sati公司還是持續地更新它, 代表它不是全然無用. 在某些情...
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2011/06/02
FumeFX製作煙霧參數使用技巧
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這篇譯自 Jeff Lim 的文章. 每的測試參數都有對應影片, 而9大結論更是字字珠磯. 個人的心得是, 在用FumeFX作煙的時候採用以下參數較易成功: Gravity=0~0.25 timescale=2~4 (越高很容易產生細節, 這個參數效果很明顯) Vorticit...
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2011/05/29
3ds max 2012: 永別了Reactor!
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(本篇譯自 http://www.offsetnull.com ) 最近從 3ds Max 2011 升級到 3ds Max 201 2 ,花很多時間在學新功能. 因為我對物理模擬情有獨鍾, 對新的MassFX功能很感興趣. 令人難過的是, Autodesk 把Reactor 拿...
2011/05/27
Making of Twister with PhoenixFD in 3ds max
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In this video tutorial I am going to demonstrate creating a twister with PhoenixFD in 3ds max 2011. This continue my PhoenixFD series, w...
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2011/05/23
Thinking Particles碰撞偵測注意事項
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如果你正在製作有鐵鍊的案子, 在試過Rayfire, Reactor, NVidia PhysX等方案後, 最後發現只有Thinking Particles能夠模擬鐵鍊動畫的話, 那你應該要讀這篇文章. 既然是注意事項, 就直接跳到重點. 所有剛體都要給予重力才會有物...
2011/05/10
Smoke, fire and explosion火焰,煙霧,爆破特效參考
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有 時候我們在調特效的時候追求寫實的效果, 但是什麼是真實呢? 像 FumeFX 這種有上百個參數如果隨意排列組合調出來大概也調不出來, 所以還是要以真實的照片當作參考; 可是有時候並不是軟體使用的人笨, 而是軟體本身的侷限就無法達到完全真實. 如果仔細查看真實的火焰...
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