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2011/06/26
Tutorial pages 新增精選文頁面
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本 站 自2005年成立至今也度過了六年了, 這六年來發表過許多文章, 在各位網友的支持下, 也見證了本站的成長. 一直以來, 站長就希望能有像 Peter Draper 或是 Neil Blevins 那樣的教學目錄頁, 在累積了上百篇文章的今天, 我想是時候了, 把這些文章中...
2011/06/17
Afterburn 4.0參數使用技巧
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Afterburn 是年代很久遠的外掛, 早在布魯斯威力還沒老之前演的 世界末日 電影裡面有用到的, 那時候Afterburn還是尖端科技, 跨時代的發明. 說起來這套外掛也算老人外掛了, 即便如此Sitni Sati公司還是持續地更新它, 代表它不是全然無用. 在某些情...
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2011/06/02
FumeFX製作煙霧參數使用技巧
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這篇譯自 Jeff Lim 的文章. 每的測試參數都有對應影片, 而9大結論更是字字珠磯. 個人的心得是, 在用FumeFX作煙的時候採用以下參數較易成功: Gravity=0~0.25 timescale=2~4 (越高很容易產生細節, 這個參數效果很明顯) Vorticit...
3 comments:
2011/05/29
3ds max 2012: 永別了Reactor!
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(本篇譯自 http://www.offsetnull.com ) 最近從 3ds Max 2011 升級到 3ds Max 201 2 ,花很多時間在學新功能. 因為我對物理模擬情有獨鍾, 對新的MassFX功能很感興趣. 令人難過的是, Autodesk 把Reactor 拿...
2011/05/27
Making of Twister with PhoenixFD in 3ds max
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In this video tutorial I am going to demonstrate creating a twister with PhoenixFD in 3ds max 2011. This continue my PhoenixFD series, w...
3 comments:
2011/05/23
Thinking Particles碰撞偵測注意事項
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如果你正在製作有鐵鍊的案子, 在試過Rayfire, Reactor, NVidia PhysX等方案後, 最後發現只有Thinking Particles能夠模擬鐵鍊動畫的話, 那你應該要讀這篇文章. 既然是注意事項, 就直接跳到重點. 所有剛體都要給予重力才會有物...
2011/05/10
Smoke, fire and explosion火焰,煙霧,爆破特效參考
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有 時候我們在調特效的時候追求寫實的效果, 但是什麼是真實呢? 像 FumeFX 這種有上百個參數如果隨意排列組合調出來大概也調不出來, 所以還是要以真實的照片當作參考; 可是有時候並不是軟體使用的人笨, 而是軟體本身的侷限就無法達到完全真實. 如果仔細查看真實的火焰...
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