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2011/05/01
Tutorial: tearing cloth in 3ds max 2011
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In this quick and concise video tutorial I will show you some of tips & tricks when creating realistic tearing cloth in 3ds max 2011. T...
2011/04/24
Krakatoa 2.0 全速前進!
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這篇是由Maxscript大師 Bobo 在 祂的部落格 發表關於新版的 Krakatoa 2.0 的效能提升, 由於不是正式的產品文所以比較口語 (比較難翻譯), 又提到很多數字(million, billion)加上邏輯性的段落, 增加了一點翻譯的困難度. 後段感覺是在替 F...
2011/04/21
Thinking particles的物理碰撞與輸出
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Cebas Thinking particles 可以做出很多變化, 但是如果只是單純要用來做物理碰撞模擬, 反而不會比Particle Flow困難. 要讓TP產生的粒子進行真實的物理碰撞就要靠Opertaor/ShapeCollision/SC 的Operator. ...
1 comment:
2011/04/17
3ds max 2012 substance material 教學
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利用Substance Material製作出來的磁磚效果, 可以表現出很多細節, 還可以表現Vray的反射功能 Autodesk 3ds max 2012 版新增了自 allegorithmic 公司買過來的程序性材質外掛. 雖然很強大但是如果不會串節點的話可能會覺得...
8 comments:
2011/04/03
UDK三月份新增功能
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最近 CryEngine 動作頻頻, 向來搞金字塔頂端的 CryEngine 不知會不會在推出免費版後市場上後來居上; 而在市場上耕耘許久, 相對平民化的 Unreal Engine 在畫質與地形處理上是否能趕上CryEngine呢? 拭目以待~ ---以下為翻譯--- Epic...
2011/04/02
thinkingParticles R4: volumeBreaker程序性碎裂
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最 近花了點時間把很久以前就想學的 thinkingParticles 弄懂了它的使用流程. 用這個東西可以實現程序性的碎裂效果: 也就是一旦節點都串好了以後 只要替換模型就可以隨時產生新的寫實碎裂效果了. 相當的理想. 這裡翻譯整理出主要涉及的操作子(operato...
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