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2010/03/11
3ds max 2011
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Autodesk 3ds Max 2011 又到了每年新版發布的時刻了, 今年比較特別, 美商歐特克 公司把旗下三大動畫軟體同步化了耶~~~ 今年會同時發表 3ds Max 2011 , Maya 2011與SOFTIMAGE 2011. 那, 3ds max如果新增功能很遜不是...
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2010/03/02
Autodesk Softimage 2011小道消息
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這篇純粹是翻好玩的 既然3dsmax都推出了 XBR 了 大家必然對下一版的Softimage更加好奇. 這篇文章取自Area/Mark Schoennagel的Blog, Mark他自己是XSI 15年的玩家 隨著併購進到Autodesk 他之前有待在電視台有製作有關醫療器官的...
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2010/02/01
XBR (Excalibur)神劍計畫---3dsMax核心改寫!
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「王者之劍雖強大,但其劍鞘卻較其劍更為貴重。配戴王者之劍的劍鞘者將永不流血,你決不可遺失了它。」----維基百科 譯者序: 自1990年開始第一版的3D Studio DOS, 一直到最近的3ds max 2010正好經過了20年. 筆者是在3ds max R4開始接觸這套軟體....
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2010/01/27
Create a cityscape with Autodesk 3ds max 2010
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This tutorial was inspired by grassynoel , he posted some interesting images on mattepainting.org . In this videotutorial we are going to cr...
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教C4D用戶使用3ds Max
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譯者序 : 先向期待這篇文章翻譯的前輩們說聲抱歉, 經過幾個月斷斷續續的翻譯, 小弟總算完成啦! 俗話說:會嫌才是好顧客. 這篇文章取自cgtalk上一篇3ds max使用者, 教導剛接觸MAX的C4D使用者 所遇到的一些糗事. 這裡面讓MAX老用戶也能...
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2009/10/18
mental ray 好書推薦
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m ental ray 算圖器是歷史悠久 跨越三大動畫套裝軟體的渲染器. 雖然在 3ds max 裡面的mentalray算是閹割版, 自max9開始MR的易用性便越做越好 速度上甚至可比VRay要快 加上MR特有的shader 比方說lume, flare shader可讓MR...
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2009/10/09
Gamma correction and Linear workfkow 伽瑪校正與線性工作流程
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VRay算出來的效果圖 譯者序: 上圖左是用不正確的Gamma算出來的效果圖,右圖是在正確的Gamma環境調出的結果. VRay在預設的狀況很容易算出艷麗飽和的色調 這樣的色調跟mental ray的細緻的清色調有很大的差別. 其實色調感的關鍵是gamm...
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2009/07/19
The anatomy of an explosion 爆炸的原理
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這篇爆破特效文章翻譯自 Ground Zero FX網站 , 作者是Kieron Helsdon. 在3ds Max環境中要製作真實爆破的話 分成三部分:一為物體模型的碎裂 可透過Rayfire這類外掛來處理 免費的Maxscript如 Fracture Voracronoi 則...
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