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2009/07/19
The anatomy of an explosion 爆炸的原理
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這篇爆破特效文章翻譯自 Ground Zero FX網站 , 作者是Kieron Helsdon. 在3ds Max環境中要製作真實爆破的話 分成三部分:一為物體模型的碎裂 可透過Rayfire這類外掛來處理 免費的Maxscript如 Fracture Voracronoi 則...
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2009/07/13
Sub-D Modeling: The Form 多邊形建模教學之一: "造型"
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建模是需要一連串的細緻化過程 由簡入繁 越做越細緻 先有粗模(The form), 再去製作細節 這篇文章是翻譯自SomeArtist在 subdivisionmodeling.com論壇 上面一系列的文章之一. The Form內容現在看起來簡單 內容上卻SomeArtist的...
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