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2009/02/23
3dsmax project management 個人工作室動畫專案管理
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技 術玩久了便知道, 一個成功的案子的完成 技術的本身其實佔了很小的部份. 這篇文章把作者過去做專案的經驗整理起來 (雖然實際上我也沒做過多少次的專案) 期望將來在做案子的時候能夠以最有效率的方式完成. 有趣的專案才是值得做的專案 如果是個人工作室的個人興趣專案 那想個自己喜歡 ...
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2009/02/16
[唱歌學日語]猿岩石---白い雲のように
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這首歌速度很慢 聽起來有很舒服 會出現綠地藍天白雲飄飄的畫面. 歌詞大概是講"只會抱怨的話 夢想就會如白雲般飄走" (純粹個人理解, 抱歉日文不好, 有錯請更正) 點 這裡 聽歌 ----以下為歌詞---- 歌曲:白い雲のように 歌手:猿岩石 作詞:藤井フミヤ...
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2009/02/08
翻譯: Autodesk 3ds Max Design 2010新增功能搶先報!
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譯者序: 3ds Max Design 2010的新增功能最近在 Ken Pimentel 的部落格洩漏了一些. 上星期洩漏的是 realtime rendering的功能影片 , 在這篇又透漏的更多更完整了. 譯者比較有興趣的是 mental mill® 的加入會做到怎樣程度...
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2009/01/19
Autodesk: where's the money going? 歐特克的錢都跑哪去了?
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譯者序: 這篇文章還蠻好翻譯的,比起Wikipeida的那些物理文章實在容易太多了. 翻譯的時候儘量讓文句通順 所以就不可能直譯了,話說回來直譯讀者可能反而更看不懂. 原文算是中肯了,也對Autodesk有良心建議, 是一篇值得翻譯的文章, 也讓我對新版的3ds max有了更高的...
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2009/01/18
fluid dynamics in CG 流體力學講座
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前言 電 腦動畫精益求精 日新月異 逼近真實的物理運算特效越來越重要.在這其中除了 全局照明 (Global Illumination) 渲染算圖所需要大量計算外,流體物理運算也是耗費大量電腦資源 原因是流體運動複雜 要求逼真的特效的話,粒子數目往往必需要要達到上萬顆的數目. 在...
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2009/01/09
翻譯: 3ds Max 2010的產品預測
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譯者序: 這篇是Autodesk資深產品經理 Ken Pimentel 在 Autodesk AREA 發表的文章 , 譯者的翻譯主要是意譯 不是直譯 如有意思上的偏差歡迎來信與我聯絡 (我的email: hammerbchen@gmail.com) . Ken在這篇裡面的3ds...
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2008/12/02
60個你不能錯過的maxscript網站
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本站繼 " 35個你不可不知的3dsmax plugin免費外掛網站 " 的最新企劃---60個你不可錯過的 maxscripts 網站! 精心挑選出全球最重要的max script腳本網站 讓你透過max腳本語言擴充 3dsmax 的功能 讓專案工作更順手!...
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