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2008/12/01
[唱歌學日語]メモリー 青春の光
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小 時候家裡有很多英文歌 (Time Echo系列專輯) 在很自然的情況下練了不錯的聽力. 聽歌學英語真的是不錯的學習方式 因為一首歌不是只有一段句子 是由好幾段重複的單詞/句子 構成的 加上每首歌都有他的背景與感情在裡面 從學習與記憶的角度來看 豐富的情境可以加速記憶的形成....
2008/11/17
35個你不可不知的3dsmax plugin免費外掛網站
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話 說在 3ds max 發展的歷史當中, plugin外掛就扮演了一個重要角色, 我們甚至可以說這套軟體 根本就是多個外掛搭建而成 在舊版的max中你甚至還可以看到各個小外掛的遺跡 直到 3dsmax9 才將這些小外掛整合(或是隱藏起來?)到主程式中. 就使用者來說 ...
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2008/10/06
The Science Of CG 渲染背後的科學
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算 圖要真實 除了燈光, GI參數設置之外, 材質本身也是非常重要的. 成功的渲染圖, 這三項因素缺一不可. 材質其實有很多不同的 明暗器(shaders) :某些明暗器比較貼近真實世界的光影變化 某些則是比較陽春, 在本篇的討論串中你可以看出材質的重要. 另外RAW格式與光譜...
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2008/09/26
來去CGTALK問問題! 英文好用句範本之一
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相 信各位CG動畫愛好者一定有這樣的經驗---發現某個外掛似乎有bug, 但是不管是在台灣或是中國的論壇都沒辦法得到很好的答案; 或者是想要做某一種效果 國內論壇卻又太冷清/或是專業度不足 沒辦法有人能立即回應. 想到 CGTALK 問問題卻又苦於英文表達詞不達意. 這裡作者精選...
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2008/09/23
[cgtalk文章翻譯]逼真的算圖演算法
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譯者序: CGTALK 是高手雲集的專業論壇. 常常有些大師級的對話能夠釐清一些書本裡面也沒寫的重要觀念. 全局照明有很多專有名詞與演算法 例如光子映射 最終聚集 光緩存等. 有些觀念我是翻譯這個討論串後 才比較了解. 這個討論串是由 joost_db 提問, 主...
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2008/09/05
Videotutorial: Making a realistic male head in 3ds max 9
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Tutorial results: In this video tutorial we're going to use several tools to create a realistic human head with subsurface scatter...
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2008/07/28
Cebas Finalrender benchmark test 渲染效能評測
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最近在製作 CSI犯罪現場 系列的主要角色 上圖是隊長 Jim Brass 用 Finalshaders Fast Skin 材質球所製作出來的皮膚算圖效果. 雖然 3S (Subsurface Scattering) 的效果與真實皮膚觸感還沒到達完美 不過目前這樣的水準還可...
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2008/05/03
Vray的全局照明(Global Illumination)演算法原理與比較
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編譯 / Hammer Chen 引言 即使沒有經過實際統計 但毫無疑問地 Vray 是國內最多人使用的渲染器。 有些人會說那是因為 Vray 是最容易 學、 最簡單的渲 染。 其實根本不是, Vray 是在 MentalRay 、 Final...
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2008/03/30
教學影片: 在3ds max 7當中製作子彈穿透雞蛋特效
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教學影片結果: 高速攝影能夠捕捉到物體動作中的細節. 這個教學影片裡 我們將模擬雞蛋被子彈打穿 用高速攝影機捕捉彈殼碎裂 蛋白飛濺的效果. 我們將利用 德洛涅三角面分割演算法 (Delaunay triangulation) 產生隨機分割的球體 依此產生真實的蛋殼碎裂...
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Videotutorial: Making of Bullet hits an egg in 3ds max 7
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Tutorial results: In this video tutorial I create a pre-cracked egg by taking advantage of Delaunay triangulation , then convert those...
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