原文 / ChaosGroup V-Ray RT GPU Fan Group
編譯 / Hammer Chen
Maarten Nauw問:大家有沒有試過上面影片中所用的方法 等不及有空的時候來試試看
Emanuele Lecchi答:我參與2012年時參與電影【Oblivion遺落戰境】的峽谷場景製作,用的設定是LC per frame, BF as primary engine,該場景具有移動的幾何體(模型破壞,也帶有拓譜改變) 粒子 每個frame有幾十一個polygon。用這樣個設定完全沒有閃爍的問題,而且還只是用V-Ray 2.x的版本而已。
我不會建議你用該影片中的方法做為通用作法 有兩個原因