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2014/04/26

Fluid Mapping與Wavelet Turbulence優缺點


FumeFX 2中有兩個功能可以提高火焰或是煙霧的細節:Fluid Mapping與Wavelet Turbulence。筆者因為專案需要最近想要同時使用這兩項功能,發現如果用Fluid Mapping就無法使用Wavelet Turbulence。 上網查到cgtalk相關討論,與讀者分享~

BrandonD講的觀念大致是像SubD建模那樣, 先把整個型抓到,然後套用Turbosmooth提高模型解析度。Wavelet Turbulence就像是FumeFX模擬的Turbosmooth...,大致就是這個意思。 因為我們在做模擬的時候都會有個經驗,就是當你低解析度grid結果滿意後,把解析度調高後,煙或是火焰的形狀反而變成不是我要的。 因此Wavelet Turbulence的優勢並不是只有增加細節而已,它還對專案流程與客戶要求修改有很大幫助。

如果你對FumeFX的變速(retime)功能有興趣,可以參考這篇:BrandonD談FumeFX retime變速效果 。

2014/04/25

歐特克發布Bifrost和Shaderfx等創新工具


歐特克發布2015版3D數位內容創建工具 拓展設計師創造能力
新軟體提供Bifrost和Shaderfx等創新工具,協助設計師輕鬆完成複雜任務

【2014年4月24日,臺北】全球3D設計、工程及娛樂軟體領導廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前發布2015版3D動畫軟體,包含Autodesk 3ds MaxMaya、MotionBuilder、Mudbox、Softimage。此外,用於3D動畫和視覺特效的2015 Autodesk Entertainment Creation Suite 套裝軟體亦同步上市。

歐特克傳媒娛樂解決方案部資深副總裁Chris Bradshaw表示,「2015版是近幾年最強大的3D動畫軟體,能賦予藝術工作者更多的創造能力。我們重新設計應用程式的核心組合,專注於性能、易用性和諸如Bifrost等創新工具的研發設計,讓藝術工作者輕鬆完成複雜任務。無論是大成本電影和各式新型電視遊戲的視覺效果製作,或是開發一款新的行動應用程式,2015版皆可讓藝術工作者將故事說得更加精彩。」