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2013/02/26
Thinkbox Frost tutorial參數調校
作者:
Hammer Chen
利用3ds max內建的粒子系統也可以調出寫實的流體,不一定要用Realflow,因為RF需要透過外掛導入模型與粒子,對於彈性的調整來說是很不方便的流程。這篇文章介紹用
Thinkbox Frost
吃Superspray產生寫實的流體模型。介紹Frost的關鍵參數使用:
2013/02/14
FumeFX - Krakatoa workflow
In this article, I outline my FumeFX-Krakatoa workflow, cause too many steps, so easy to forget ; ) With this tech, you can create ink-like, ghost feeling particle effects.
2013/02/07
3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統
原文:
The little history of a babel tower in 3ds Max : The plugin system.
作者:
Jean-François Yelle
編譯:
Hammer Chen
3ds Max的巴別塔發展歷史、外掛系統
我一直在想這件事,雖然我還沒完全確認,但我相信與事實相去不遠了。很久很久以前,
Yost group
寫出了『3D Studio Max』這套軟體,但撰寫時間不夠,所以他們就想藉由可延伸的架構,就能夠在發佈軟體以後,在靠外掛使軟體功能變的完整,從中獲利。
回想在1994年代,對於能有Metaballs、hair、PRS randomizer、early skinning這些外掛真的很令人驚艷!
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