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2010/04/21

UDK即將附贈Scaleform GFx---Flash UI介面編輯軟體



UE3用Scaleform的效果影片請點這裡

原文連結:www.develop-online.net
作者:Rob Crossley
翻譯:Hammer Chen

Unreal Engine與Scaleform UI達成重大交易案

Scaleform GFx 將免費附在UE3裡頭,應用在Gears 3。Epic Games一直以來都持續地更新它Unreal Engine的技術,這次它與UI設計大師Scaleform簽約。合作達成了Unreal Engine 3將附帶Scaleform GFx的協議。這是一套以Flash為基礎的介面編輯工具,而且是免費與Unreal Engine 3包裹在一起。為了宣布這項消息 Epic Games Japan還在東京辦了一場活動 揭示了Scaleform在遊戲裡面的 UI技術 包含Gears of War 3。

這項協議不是只跟Epic Games簽署而已,它還跟其他遊戲引擎如Gamebryo LightSpeed簽署合約。Scaleform Gfx一直以來就開發高品質的UI介面著稱,透過Adobe Flash為基礎的硬體加速表現向量與影像的效果。

這個中介軟體(middleware)將完全整合到Unreal Engine 3的圖形算圖系統裡面, 它能讓美術製作大量的以資料為導向的Flash UI介面、選單系統 HUDs與動態文字,直接顯示在3D物件上面。

Scaleform,總部設在美國馬里蘭州,他們說GFx 3能夠很有效地與Unreal Editor、 UnrealScript、Unreal Kismet、packaging, threading進行溝通計算,也能與Unreal Gemini renderer搭配。

他補充到,Scaleform GFx是UI介面設計的領導品牌,可以用在娛樂性或是 AAA最高等級的遊戲裡面。透過它的無可匹敵的變化性、效能與3Di科技,讓這套軟體成為新遊戲都必備的功能,並且能讓Unreal的授權有極大附加價值,我們還要讚賞Scaleform研發團隊多年以來提供遊戲開發者,並在將來持續改良。Unreal Engine附贈GFx讓我們對將來發展很興奮期待。

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原文連結:www.develop-online.net
作者:Rob Crossley
翻譯:Hammer Chen

不只是UE3會有,UDK也將免費附贈Scaleform!

業界領先的UI工具軟體將與UDK包裹在一起,不另收費。

Scaleform宣布,該公司領先的UI 工具將會免費附在Unreal Development Kit裡頭。稍早Scaleform與Epic Games宣布達成一個關鍵的協議 UI工具軟體將與UDK包裹在一起,不另收費。

不過,這家位在馬里蘭州的中介軟體公司還想要提供更多。這項消息已經確認了,Scaleform GFx將會免費與UDK包裹,用在非商業用途上。UDK是Epic Games公司的有廣大用戶的免費遊戲引擎,這套遊戲引擎在推出的第一星期,就有超過五萬個用戶安裝。

預計在今年稍晚,用戶下載UDK將會包裹Scaleform GFx。

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原文連結:forums.epicgames.com
作者:Steve Polge (Epic的設計總監)
翻譯:Hammer Chen

Scaleform GFx將含在UDK裡面!

我們目前在努力把UE3Scaleform GFx做到最好,目前的計畫是讓將來的遊戲能採用這套UI統。這個月份的UDK更新發佈不會含有Scaleform但是會在不久的將來附贈。你現在就可以先用Flash編輯器編輯你的遊戲介面了,因為到時候Scaleform GFx基本上就是遊戲裡面的Flash算圖系統。

一旦這套軟體功能完全側試過後,我們會慢慢淘汰舊的UI統,這代表今年某天開始 UDK將不再支援舊的UE3 UI統,利用UDK開發遊戲的人將不能用舊的UI系統更新的新版的UDK

如同新聞發佈所說的 Scaleform GFx的使用不需要額外付費,意思是可以免費用在非商業使用上面;而在UDK商業授權版則是可以用在商業遊戲開發上面。

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後記: 不知道最近都貪圖這種一下子就翻完的小文章 呵呵 : ) , 不過話說翻過長篇大論以後 就覺這得種新聞真的是翻的輕鬆愉快阿; 最近在翻跟寫程式有關的文章 跟這篇比起來更是反差大阿XD

2010/04/13

HumanIK 與虛幻引擎(Unreal)

Autodesk公司將Human IK與UDK整合的測試效果, 角色與場景能平順自然地互動

這篇翻譯自The Area網站. Autodesk陸陸續續併購了很多家公司, 其實也累積了很多跟遊戲有關的Middleware中介軟體, 例如前一陣子才到台灣宣傳的Kynapse. 這類活動應該會越來越多就看各家遊戲公司對這種中介軟體的態度, 要不然A社要消化這些還不錯的軟體也是花了不少行銷費用, 舉辦免費的demo小型會議.

原文:The Area
作者: Eric Plante
翻譯:Hammer Chen

----以下為翻譯文----

HumanIK 與虛幻引擎(Unreal

我不打算把部落格當成單純打廣告的地方,但是如果你專案流程裡面有用到Epic公司的虛幻引擎的話,建議你看以下影片。這裡我們把Unreal animation treeHumanIK整合起來,讓HumanIK變得更容易使用,基本上你不需要有程式設計師的參與就能使用HumanIK了!當然啦如果是正式專案使用的程式碼你可能還是希望用程式碼驅動,但是在快速原型階段,你只需要在animation graph.當中把節點串一串就可以了。

歐特克(Autodesk的軟體工程師製作了以下影片,這絕不是宣傳影片,事實上這影片是用來訓練在攤位展示人員用的,所以不要太期望有很好的配音與剪接。 不論如何你可以從影片得知HumanIK的強大威力與快速地與Unreal合,如果你已經是虛幻引擎(Unreal Engine)的客戶的話,購買HumanIK 4.5就會附贈這個整合方案。

以下影片分成六段,一到五段告訴你如何透過animation tree控制full-body IK例如觀看與攀爬,第六段顯示最終遊戲結果。建議你用全螢幕觀看本教學。

影片觀看請點這裡


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