2016/05/07

3ds Max 2017 Scanline Rendering更加支援多核心運算



譯 / Hammer Chen

在Facebook看到Paul Neale先生貼的消息,就順手翻譯幾段。這個功能遲了十年,但還是值得鼓勵。

『...這個東西沒有放在3ds Max 2017新增功能的行銷文件裡面強調,但還是值得一提...多核心運算儘管還是不像mental ray或是V-Ray那樣有效率,可是你要知道scanline renderer是在3dsMax中第二多人用的算圖引擎』

『這個新增功能對於很多人,很多產業都很有幫助,例如電視台 motion graphics 讓你可以有更快速的調整時間(turnaround),尤其是當你沒有渲染農場render farm的時候』
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